Company of Heroes: لعبة كمبيوتر رائعة تفتقر إلى الطموح التقني

إذا اضطررت إلى تلخيص Company of Heroes 3 في جملة واحدة ، فسأقول إنها لعبة إستراتيجية ممتازة في الوقت الفعلي سليمة من الناحية الفنية – ولكنها أيضًا غير طموحة. أنا أستمتع باللعبة ولكني لا أشعر أنها تتخطى الحدود بالطريقة التي فعلها أسلافها. لذلك ، من ناحية ، يبدو الأمر وكأنه فرصة ضائعة إلى حد ما ولكن الجانب الآخر هو أنه من السهل جدًا التشغيل على إعدادات عالية جدًا عبر مجموعة من الأجهزة.

كنت حريصًا حقًا على تغطية هذا لأنه RTS مع دوران مختلف تمامًا ، مما يضعك في موقع قيادة قوة حليفة أو محور من منظور من أعلى إلى أسفل. الهدف من اللعبة ليس فقط التغلب على العدو أثناء الإدارة التفصيلية لتجميع قاعدتك ومواردك. الهدف هو الاستيلاء على الأراضي والاحتفاظ بها ، والتي تزودك بعد ذلك بالموارد اللازمة لتجهيز وتوسيع قوتك الصغيرة. لا توجد جيوش ضخمة هنا ، فقط مجموعة من القوات ، حيث يتم نقل المشاة والاستيلاء عليها كفرقة. لا توجد قائمة انتظار للمبنى على طراز Starcraft وأنت لا تقوم بإخراج الوحدات بالمئات لإرسالها إلى وفاتهم مثل Command and Conquer.

تهدف شركة Company of Heroes إلى إبقاء كل وحدة على قيد الحياة لأطول فترة ممكنة ، والالتزام بالغطاء ، والاستفادة من القدرات الخاصة واكتساب المزيد من الخبرة التي تترجم إلى مزايا جديدة في ساحة المعركة. القوات الجديدة ليست فعالة مثل المحاربين القدامى ذوي الخبرة ، لذلك فإن القائد الفائز عادة ما يكون لديه مهارات جيدة في الإدارة الدقيقة وتحديد المواقع. باختصار ، هذا شكل مختلف من RTS مع طبيعة أصغر وأكثر تكتيكية. هذا ما جعل Company of Heroes لعام 2006 مقنعًا للغاية ، وفي إعادة النظر في الإصدار الأصلي وتكملة 2013 ، بدأت أدرك مدى عدم الطموح التكنولوجي في اللعبة الجديدة بالمقارنة.

يقدم Alex Battaglia حكم Digital Foundry عن Company of Heroes 3 في مراجعة الفيديو هذه.

لنكن واضحين – اللعبة لا تزال رائعة ولديها الكثير من أجلها. التفاصيل الهندسية أعلى ، لدرجة أن التكبير على عربة فواكه في ساحة المعركة يظهر كل فاكهة على حدة. وبالمثل ، ترى شركة Company of Heroes 3 دفعة موحدة لجعل جميع القوام والمواد مؤلفة بطريقة جسدية: فلزات الخزانات مظهر رائع حقًا وتبدو مختلفة تمامًا عن الأحجار أو الأوساخ المحيطة بها من حيث المواد جودة. يتم أيضًا تأليف الأنسجة بشكل عام بدقة أعلى من أي وقت مضى ، والأهم من ذلك ، بدون الكثير من التفاصيل المرسومة مسبقًا في النسيج المنتشر ، لذلك لا تبدو صاخبة بشكل مفرط. التفاصيل مدفوعة الآن بخصائص المواد ، مثل لعبة حديثة.

READ  لعبة Super Nintendo World Mario Kart Ride لها حدود خصر صارمة

الرسوم المتحركة هي أيضًا ذات جودة عالية – قم بتكبير بعض المشاة في القتال ويمكنك رؤيتهم يعملون في حركة أسلحتهم ، وإظهار الارتداد الواضح عند إطلاق النار – وهناك أيضًا رسوم متحركة مخصصة لكل وحدة عند حدوث إعادة التحميل بينما يتم إيقاف تشغيل المجلات. عندما يقترن بالتدمير الحبيبي الذي تشتهر به السلسلة ، حيث تنفجر المباني وحيث يمكن تدمير كل قطعة من الغطاء الذي تراه أو تسويتها بواسطة السيارة ، إذن ، نعم ، تبدو Company of Heroes 3 جميلة جدًا. ومع ذلك ، هناك الكثير الذي يمكن أن يستفيد من المزيد من التحسين.

يمكن العثور على أحد أفضل الأمثلة مع ظلال اللعبة: تستخدم اللعبة خرائط الظل والانتقال بين مستويات الجودة المختلفة متناقض من مسافة قريبة. لقد كان أداء شركة الأبطال الأقدم أفضل – حتى أول لعبة من عام 2006. تتمة الجديدة أكثر تفصيلاً ، لكن بظلالها الغريبة ، تبدو عقيمة بشكل غريب بالمقارنة. التفاصيل الجديدة للهندسة والأنسجة ليست ملحوظة جدًا لأنها لم يتم تظليلها بشكل صحيح.

إعدادات محسنة 60 هرتز 120 هرتز إعدادات VRR الأمثل
جودة الصورة أقصى عالي
جودة الفيزياء عالي عالي
جودة الظل عالي واسطة
جودة الملمس فائقة فائقة
جودة الهندسة أقصى أقصى
مكافحة التعرج عالي قليل
مقياس الدقة 100٪ 83٪ (إذا لزم الأمر)

مؤشر آخر على اتباع نهج أكثر تحفظًا للابتكار هو الاستخدام الجديد لأحدث التقنيات. كانت شركة Company of Heroes الأصلية واحدة من أولى ألعاب DX10 ، باستخدام واجهة برمجة التطبيقات الجديدة لتحسين جودة الظل والإضاءة مع معاقبة وحدات معالجة الرسومات عند الإطلاق بأعلى الإعدادات. كانت شركة Heroes 2 سيئة السمعة في عام 2013 حيث كانت رسوماتها التي تدعم DX11 ثقيلة بالمثل عند ضبطها على أعلى مستوياتها. هذا النوع من الحداثة الرسومية مفقود في Company of Heroes 3. على الرغم من انتقال اللعبة الجديدة إلى إصدار DX12 جديد من “Essence Engine” ، لا يوجد مؤشر حقيقي على أن واجهة برمجة التطبيقات الجديدة يتم دفعها بقوة بأي طريقة واضحة. على سبيل المثال ، لا يمكن العثور على تتبع الأشعة في أي مكان ، وكان من الممكن أن يكون شيء مثل ظلال تتبع الأشعة وسيلة رخيصة ومذهلة من الناحية الحسابية لحل المشكلات المرئية بالظلال في هذه اللعبة.

READ  جوزيف ستاتين يغادر Xbox ، أكدت Microsoft

في الواقع ، تعتبر شركة Company of Heroes 3 خفيفة حقًا في وحدة معالجة الرسومات (GPU). عند تشغيل اللعبة على نظام Core i9 12900K الخاص بي مقترنًا بـ RTX 4090 ، بلغت التجربة القصوى 200 إطارًا في الثانية بدقة 4K. يعد هذا أمرًا رائعًا لأولئك الذين يحبون معدلات الإطارات المرتفعة ، ولكن بالنسبة للإعدادات القصوى ، يكون الأمر بمثابة خيبة أمل. على عكس سابقاتها ، لا يوجد شيء جديد هنا لدفع أحدث أجهزة الكمبيوتر وأعتقد أن هذا يترجم إلى إمكانات غير مستغلة لجعل اللعبة تبدو أفضل.

إعدادات محسّنة؟ هناك حجة أنك لست بحاجة إليها حقًا لأن الخيارات تركز في الغالب على التأثيرات الرسومية عندما يكون الاختناق الأساسي غالبًا على جانب وحدة المعالجة المركزية. من الممكن بسهولة أن تكون مرتبطًا بوحدة المعالجة المركزية في Company of Heroes 3 ، حتى بدقة 4K. عندما تنظر إلى استخدام وحدة المعالجة المركزية ، فإن اللعبة تستخدم الكثير من النوى والخيوط مع جميع لاعبي الذكاء الاصطناعي الآخرين ، ولكن لا يزال بإمكانك رؤية أن هناك حدًا مترابطًا للحمل. إنه ليس السلوك الذي أحب أن أراه حقًا في عصر أصبحت فيه وحدات المعالجة المركزية أوسع بوتيرة أسرع من الأداء أحادي الخيط.





زوجان من مقارنات الوحدات عبر جميع ألقاب Company of Heroes الثلاثة. تنتقص الظلال الباهتة في اللعبة الجديدة من التحسينات العديدة التي تم إجراؤها في جميع المجالات.

ومع ذلك ، لا يزال من الممكن الحصول على مستويات أداء عالية من المجموعة العادية ، وهو أمر جيد ، وإلا يمكنك استهداف معدلات إطارات عالية بدلاً من ذلك ، للحصول على الأفضل من جهاز عرض معدل التحديث العالي. في هذه الصفحة ، سترى اقتراحاتي لأهداف مختلفة لمعدل الإطارات ، باستخدام Ryzen 5 3600 السائد المقترن بـ RTX 2060 Super asiming لإخراج 1440p. معدل الإطارات ليس مرتفعًا بما يكفي للجلوس بشكل مريح داخل نافذة VRR لشاشة ذات معدل تحديث مرتفع؟ يساعد التقليل السريع لمقياس الدقة بشكل كبير.

READ  تم الكشف عن عرض التسجيل المسبق المغري Samsung Galaxy S23

باختصار ، تعتبر Company of Heroes 3 متعة كبيرة ومصقولة من نواح كثيرة ، ولكنها أيضًا “آمنة” من منظور تقني. إنها أيضًا خفيفة نسبيًا على تجميع التظليل #StutterStruggle ، مع عدد قليل من العقبات في أول 30 ثانية من مهمة البرنامج التعليمي ، مع لعب بقية اللعبة بسلاسة قدر الإمكان.

تعمل اللعبة بشكل جيد حتى في الإعدادات القصوى ، ولكن لا يزال هناك شعور بأن المطور يجب أن يدفع إلى جانب وحدة معالجة الرسومات (GPU): كان من الممكن أن تحدث ظلال RT والانسداد المحيط فرقًا كبيرًا في العرض التقديمي. باختصار ، لم أشعر بخيبة أمل من اللعبة – وأنا متأكد من أن متطلبات وحدة معالجة الرسومات الخفيفة ستضمن حصول المزيد من اللاعبين على تجربة سلسة – ولكن عندما دفعت إدخالات السلسلة السابقة حدودًا جديدة داخل هذا النوع ، فإن Company of Heroes 3 لا تفعل ذلك.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *