Capcom “على علم” بمشاكل معدل الإطارات في لعبة Dragon's Dogma 2 على جهاز الكمبيوتر، وتبحث عن إصلاحات

قد يواجه الأشخاص الذين يعجون بالإثارة للغوص أخيرًا في تكملة لعب الأدوار الخيالية المرتقبة من Capcom Dragon's Dogma 2 في 12 مارس بعض مشكلات أداء معدل الإطارات غير المتسقة على جهاز الكمبيوتر.

ردًا على استفسار حول مشاكل معدل الإطارات من IGN، قالت Capcom في بيان أن مشكلات الأداء على الكمبيوتر الشخصي قد تكون مرتبطة بالكمية الكبيرة من وحدة المعالجة المركزية المطلوبة من الشخصيات غير القابلة للعب في اللعبة.

“في Dragon's Dogma 2، يتم تخصيص قدر كبير من استخدام وحدة المعالجة المركزية لكل شخصية ويتم حساب تأثير وجودها الفعلي في بيئات مختلفة ديناميكيًا. في مواقف معينة حيث تظهر العديد من الشخصيات في وقت واحد، يمكن أن يكون استخدام وحدة المعالجة المركزية مرتفعًا جدًا وقد يؤثر على “معدل الإطارات” ، قال ممثل Capcom لـ IGN. “نحن ندرك أنه في مثل هذه المواقف، قد يكون للإعدادات التي تقلل تحميل وحدة معالجة الرسومات تأثير محدود حاليًا؛ ومع ذلك، فإننا نبحث عن طرق لتحسين الأداء في المستقبل.”

في حين أن الألعاب مثل Final Fantasy VII Rebirth تمنح اللاعبين خيار وضع الأداء أو الرسومات – مع إعطاء الأولوية إما لمعدل إطارات ثابت أو زيادة عدد الخيوط الرسومية، كما كانت – فإن Dragon's Dogma 2 لديها وضع مرئي واحد فقط عبر جميع وحدات التحكم. التحدث مع Game Informerأوضح المخرج Hideaki Itsuno تصريحه حول إصدار Dragon's Dogma 2 مع معدل إطارات غير محدد لجميع وحدات التحكمقائلًا: “نحن نهدف إلى الوصول إلى معدل 30 إطارًا في الثانية أو أعلى منه.”

على الرغم من أن Capcom تعالج على وجه التحديد إصلاح مشكلات معدل الإطارات على الكمبيوتر الشخصي، إلا أن بعض النسخ المبكرة هنا في IGN واجهت تناقضات في معدل الإطارات على PlayStation 5 وXbox Series X/S أيضًا. وفقًا لمراجع أداء IGN مايكل طومسون، يمكن أن تتأثر Dragon's Dogma 2 عبر جميع التنسيقات من خلال متطلبات وحدة المعالجة المركزية وعرض النطاق الترددي للذاكرة. يمكن أن يؤثر ذلك على وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر المتوسطة إلى المنخفضة بشكل أكبر. مناطق مثل Vernworth تتطلب الكثير من المتطلبات، حتى على الأجهزة المتطورة، وعلى وجه الخصوص، وحدة المعالجة المركزية.

READ  مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو تستدعي إغلاق Nintendo "المدمر" لـ 3DS و Wii U eShop

أثناء عرضه للعب، أشار طومسون إلى أن جهاز Xbox Series S يعاني أكثر من غيره من متطلبات الذاكرة حيث يفشل تحميل المادة وتصبح ذات جودة منخفضة للغاية بعد حوالي 10 دقائق من استكشاف العالم المفتوح. بالإضافة إلى ذلك، خسر طومسون التصديات عدة مرات للعودة إلى نقطة سابقة في العنوان، بل وتسبب في إعادة ضبط اللعبة من البداية.

تتمتع Dragon's Dogma 2 حاليًا بمتطلبات عالية على الأجهزة، حيث يكافح Steam Deck للعمل بمعدلات قابلة للتشغيل، وحتى الأجهزة المتطورة من RTX4090 المقترنة بوحدة المعالجة المركزية AMD 5800X3D يمكن أن تنخفض إلى الثلاثينيات أثناء تواجدها في المدن ذات الكثافة السكانية العالية.

يمكن أن يكون للـ NPC تأثير كبير على أداء وحدة المعالجة المركزية.

اختبار الإجهاد لوحدة المعالجة المركزية والبث في فيرنورث.
اختبار الإجهاد لوحدة المعالجة المركزية والبث في فيرنورث.

كانت مشكلات معدل الإطارات في Dragon's Dogma 2 صعبة للغاية بالنسبة لكبير منتجي التحرير في IGN Mark Medina لدرجة أنه تحول من اللعب على PlayStation 5 إلى الكمبيوتر الشخصي لأنه كان يعاني من دوار الحركة.

وقال مدينا: “إنها إحدى تلك الألعاب التي إذا نظرت فيها إلى السماء أو إلى الأسفل إلى الأرض، فإن معدل الإطارات يتحسن”. “لذلك، إذا نظرت إلى أعلى منحدر لمحاربة العفاريت، وكان معدل سرعتك 40-50 إطارًا في الثانية، ثم قمت بخفض الكاميرا نحو العالم وفجأة حدث انخفاض سريع في الإطارات، فهذا أمر مربك.”

على الرغم من أن Dragon's Dogma 2 قد لا تعمل بشكل جيد كما ينبغي على PS5، إلا أن منتج التحرير في IGN ميتشل سالتزمان يقول إن مشكلات الأداء لم تكن أبدًا بمثابة كسر للصفقة بالنسبة له.

“إنها مشتتة للانتباه في أفضل حالاتها ومزعجة في أسوأ حالاتها، وهذه اللعبة ستتحسن بلا شك إذا كان أداؤها أفضل، لكنها لم تسرقني أبدًا من لحظات القتال المثيرة، ولم تأخذ أي شيء من لحظات الاستكشاف المثيرة و الاكتشاف في قلب التجربة.”
قال سالتزمان.

READ  الحفاظ على مستقبل السيارات على قيد الحياة، على طراز الثمانينات

وبالمثل، قال روني باريير، منتج أسلوب اللعب في IGN، إنه على الرغم من أن معدل الإطارات في Dragon's Dogma 2 يمكن أن يكون غير متسق إلى حد كبير، “إلا أنه لم يبدو متوترًا أبدًا” أو يعيق مقدار المتعة التي وجدها في مغامرة المناظر الطبيعية الجميلة للعبة.

“بالتأكيد، سأحبها إذا تم تشغيلها بمعدل 60 إطارًا في الثانية في جميع الأوقات، ولست هنا لأقدم عذرًا لذلك. يجب أن يكون الأداء في لعبة الحركة ثابتًا، حتى لو كان يجب أن يكون ثابتًا بمعدل 30 إطارًا في الثانية. قال باريير: “لكن أي مشكلات أواجهها فيما يتعلق بالأداء لم تنتقص من المغامرة بالنسبة لي”. “لحسن الحظ، [Dragon’s Dogma 2 is] أكثر منهجية قليلاً من معظم ألعاب الحركة، مع القليل من الآليات التي تتطلب توقيتًا صارمًا للغاية، وأعتقد أن ذلك ساعد في تخفيف الضربة أيضًا.

أشعيا كولبيرت كاتب مستقل في IGN. يمكنك متابعتهم على TwitterShinEyeZehUhh.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *