ماذا يعني PS5 Pro لألعاب مثل GTA 6

تم تأكيد (إلى حد ما) جهاز PS5 Pro الذي ترددت شائعات عنه منذ فترة طويلة بعد تسرب المواصفات والوثائق الداخلية عبر الإنترنت. يحمل الاسم الرمزي “Trinity” في إشارة إلى الاسم الرمزي الأصلي لجهاز PS4 Pro، “Neo”، ويقدم PS5 Pro زيادة كبيرة متوقعة في المواصفات مقارنة بالطراز الأساسي PS5 الذي يبلغ عمره أربع سنوات تقريبًا. في حين أن الكثيرين قد يركزون على عدد التيرافلوبات التي سيستوعبها جهاز PS5 Pro، فإننا سنغطي المواصفات المسربة ونشرح كيف سيؤثر ذلك على الألعاب التي تعمل على الجهاز، إلى جانب شرح الصلصة السرية الجديدة “PlayStation Spectral Supersolution”.

وحدة المعالجة المركزية

مما لا شك فيه أن أصغر تغيير على النموذج الأساسي هو أن PS5 Pro يستخدم على ما يبدو نفس وحدة المعالجة المركزية AMD المستندة إلى Zen 2 والمزودة بـ 8 نواة و16 خيط مثل PS5 الحالي. وفقًا للمستندات المسربة، سيوفر جهاز PS5 Pro دفعة صغيرة عبر “وضع التردد العالي لوحدة المعالجة المركزية”، مما يوفر زيادة تقريبية بنسبة 10٪ فوق السرعة الأساسية البالغة 3.5 جيجا هرتز الأصلية. يتم تحقيق هذا النطاق الجديد البالغ 3.85 جيجا هرتز بتكلفة صغيرة تبلغ 1% من أعلى سرعة ساعة وحدة معالجة الرسومات الجديدة. على الرغم من هذه التكلفة، في الواقع، ستظل الألعاب تعمل بشكل مماثل للجهاز الأساسي عندما تكون وحدة المعالجة المركزية محدودة. باختصار، تبدو هذه الترقية وكأنها بيان تسويقي للسماح لشركة Sony بالتفاخر بامتلاكها أسرع سرعة لساعة وحدة المعالجة المركزية لوحدة التحكم أكثر من أي شيء آخر. لا شيء لنرى هنا.

GPU

وحدة معالجة الرسومات هي المكان الذي يحدث فيه السحر الحقيقي. على غرار PS4 Pro، أنفقت Sony نصيب الأسد من الميزانية على زيادة الجودة الرسومية والدقة والأداء لجهاز PS5 Pro.

لم يتم إدراج التغييرات المحددة في البنية، ولكن لدينا بعض البيانات من التسريبات التي يمكننا استقراءها. بناءً على الملاحظات، من المرجح أن يحتوي جهاز PS5 Pro على 60 وحدة حسابية (CU) مقارنة بـ 36 وحدة حسابية الحالية لجهاز PS5. هذه، على الورق على الأقل، قفزة أصغر من مضاعفة وحدات CU التي يمتلكها جهاز PS4 Pro مقارنة بجهاز PS4 الأساسي.

ما انتهينا إليه نظريًا هو زيادة بنسبة 67% في الأداء الرسومي مقارنةً بجهاز PS5 “القياسي”. ولكن مهلا، لدينا المزيد! من المؤكد تقريبًا أن وحدة معالجة الرسومات نفسها تعتمد على أحدث بنية RDNA3 لبطاقات AMD Radeon 7000 الحالية، وهذا يوفر بعض التحسينات المعمارية على وحدة معالجة الرسومات PS5 القديمة المستندة إلى RDNA2. يضيف رقم تيرافلوب المقترح في الوثائق بعض الوزن إلى هذا لأنه ينص على أن PS5 Pro لديه 33.5 تيرا بايت مقابل 10.28 تيرا بايت للنموذج القياسي. يكاد يكون من المؤكد أن هذا يرجع إلى عمليات FP32 (النقطة العائمة) المزدوجة التي يمكن لأحدث وحدة معالجة الرسومات معالجتها بدلاً من مشكلة واحدة على وحدة التحكم الأقدم. باستخدام هذه الأرقام يمكننا أن نستنتج أن تردد الساعة يبلغ حوالي 2335 ميجا هرتز لـ 56 وحدة CU نشطًا و2180 ميجا هرتز لـ 60 وحدة CU كاملة قيد التشغيل. في الواقع، ستكون هناك حوادث نادرة ومعزولة حيث يمكن دفع مضاعفة الحساب من خلال وحدة معالجة الرسومات. ومع ذلك، كانت المشكلة الأكبر في جهاز PS4 Pro هي أن الزيادة في الحوسبة الخالصة لم تتطابق مطلقًا مع عرض النطاق الترددي.

READ  عنوان الخدمة المباشرة لـ PlatinumGames بدأ بداية سيئة حقًا

الائتمان: سي دي بروجكت ريد

ذاكرة

من ناحية الذاكرة، قامت شركة Sony بتعزيز ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) القديمة التي تبلغ سعتها 14 جيجابت في الثانية وسعة 16 جيجابايت لجهاز PS5 إلى أحدث 18 جيجابت في الثانية لجهاز PS5 Pro، والذي من المحتمل أن يكون مجرد فائدة لشراء أحدث العقد المتاحة. يؤدي هذا الارتفاع إلى زيادة عرض النطاق الترددي للنظام بنسبة 28%، من 448 جيجابايت/ثانية إلى 576 جيجابايت/ثانية، مما يجعله أعلى من Xbox Series X والعديد من وحدات معالجة الرسومات الحالية للكمبيوتر الشخصي.

على الرغم من عدم تأكيد ذلك، أشارت المصادر لـ IGN إلى أنه تمت إضافة ما يقرب من 1 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي للعبة إلى إجمالي التخصيص، مما يفتح 13.5 جيجابايت متاحة للألعاب. سيكون هذا أمرًا حيويًا لأكبر التعزيزات والصلصة السرية التي يقدمها جهاز PS5 Pro مع تحسينات تتبع الأشعة، بالإضافة إلى منافس سوني الخاص لـ FSR3 وDLSS: PlayStation Spectral Supersolution (PSSR)، والذي يتم تسريعه باستخدام أجهزة مخصصة للتعلم الآلي ( مل).

ال “الصلصة السرية”

باختصار، لدينا جهاز PS5 يقدم تقريبًا نفس أداء وحدة المعالجة المركزية عبر ثمانية أنوية و16 خيطًا مثل سابقه غير الاحترافي، مقترنًا بذاكرة أسرع لتغذية وحدة معالجة رسومات أسرع بنسبة 67%. تشير أرقام سوني الخاصة إلى زيادة تقريبية بنسبة 45% في أداء التنقيط الخام (عرض الكائنات ثلاثية الأبعاد إلى وحدات بكسل على الشاشة) مع جهاز PS5 Pro.

بعبارات الشخص العادي، فإن عنوان 1080 بكسل الحالي على PS5 سينتقل إلى 3840 × 2160، أو اللعبة التي تقتصر على وحدة معالجة الرسومات على 42 إطارًا في الثانية ستكون الآن قادرة على الوصول إلى 60 إطارًا في الثانية. لكن الدعم الأكبر يأتي في PSSR وأجهزة ML المخصصة، والتي ستكون قادرة على زيادة دقة جودة الصورة دون الحاجة إلى قوة مضاعفة أو أكثر من الأجهزة النقية. تمامًا مثل نوى Tensor الموجودة على وحدات معالجة الرسومات من Nvidia، سيأخذ معالج GPU المخصص هذا مخرجات دقة مستهدفة أقل – على سبيل المثال، 1080 بكسل – وسيقوم بترقية ذلك عبر إعادة بناء التعلم الآلي إلى مخرجات 4K، كل ذلك مقابل تكلفة بضعة ميلي ثانية فقط في وقت العرض.

لا يوفر نظام التعلم الآلي هذا زيادة كبيرة في جودة صور جميع الألعاب فحسب، ويفتح دقة 4K (وربما أفضل)، ولكنه يحل أيضًا مشكلة النطاق الترددي العالي وأداء وحدة معالجة الرسومات، حيث يتم استنتاج هذه البيانات بدلاً من عرضها. كل هذا يعني أن جهاز PS5 Pro سيوفر مخرجات بجودة أفضل من 4K لشاشتك بأداء أقل بكثير وعقوبة عرض النطاق الترددي.

الجزء الآخر من الفطيرة الرسومية هو بالطبع تتبع الأشعة. استنادًا إلى براءات الاختراع ووثائق المطورين الخاصة بشركة Sony، توفر وحدة معالجة الرسومات الجديدة لجهاز PS5 Pro أيضًا زيادة أساسية بمقدار 2x في أداء تتبع الأشعة عبر الأجهزة المحسنة. وفي ظروف معينة، يمكن أن تصل إلى زيادة تصل إلى 4x.

الائتمان: ألعاب روكستار
الائتمان: ألعاب روكستار

إذن ما يكفي من المواصفات، ماذا يعني هذا بالنسبة للألعاب؟ في الواقع، يعود جزء كبير من هذا إلى كيفية استخدام المطورين للأجهزة والميزات الجديدة التي يقدمها PS5 Pro. أظن أننا سنرى ثلاثة تحسينات رئيسية للألعاب الحالية على PS5 Pro واثنين آخرين للعناوين الجديدة، حيث يكون الأول هو الأكثر إثارة.

READ  زيلدا: دموع من حجم ملف المملكة كشفت على ما يبدو للتبديل

الدقة الديناميكية ومعدلات الإطارات غير المؤمنة

سيتم توفير الدقة الديناميكية ومعدلات الإطارات غير المؤمنة مجانًا، مع الاستفادة من الأداء المتزايد وأحدث SDK الذي من المحتمل أن يأتي مع تحديث البرنامج الثابت لـ PS5 قبل إطلاق PS5 Pro مباشرة. يمكن أن تأخذ هذه المزايا الألعاب الحالية التي تعمل بمعدل إطارات غير متساوٍ وتستخدم مقياس الدقة الديناميكي (DRS) لتعمل على الفور بشكل أسرع وأكثر سلاسة على وحدة التحكم الجديدة من سوني.

يمكن الآن لألعاب مثل Alan Wake 2، التي تكافح للوصول إلى 30 إطارًا في الثانية و60 إطارًا في الثانية في أوضاع الجودة والأداء على التوالي، أن تصل إلى 30 و60 إطارًا في الثانية دون أن يضع المطور يده على الكود. يمكن الآن أن يقفز وضع VRR غير المؤمن في Spider-Man 2، والذي يولد معدلات إطارات تحوم حول السبعينيات، إلى 100 ثانية. هذه هي التعزيزات الفورية التي يمكن للاعبين أن يتوقعوا رؤيتها مطبقة على الكتالوج الخلفي الخاص بهم.

تصحيح تحديث المطور

من خلال تصحيحات تحديث التطوير، يمكن للاستوديوهات العودة بسهولة إلى الألعاب القديمة (حتى عناوين PS4) وإضافة تحديث إلى رمز المحرك لزيادة الجودة المرئية عبر مكتبات PSSR المتوافقة مع SDK، أو حتى فقط باستخدام أداء الأجهزة المتزايد. إذا استخدموا كليهما، فقد يعني هذا أن اللعبة القديمة التي كانت مرتبطة بوحدة معالجة الرسومات على PS5 يمكن أن تقفز بسرعة تصل إلى 4K / 60 إطارًا في الثانية … أو ربما أعلى من ذلك، إذا كانت المساحة العلوية متاحة. يمكن بسهولة تصحيح ألعاب مثل Red Dead Redemption 2 بتحديث 4K/60 إطارًا في الثانية والذي يمكن أن يعتمد على حل PSSR لتحسين جودة الصورة، مع ترك مساحة كافية على الطاولة لتعزيز الجودة المرئية ومطابقة أعلى المستويات المتاحة على نسخة الكمبيوتر.

من خلال الاستفادة من زيادات تتبع الشعاع بالتزامن مع إعادة بناء PSSR، يمكن أن تحتوي اللعبة على إصدار PS5 Pro يمكن أن يستهدف دقة 1440p/60 مع مستوى متزايد من تأثيرات تتبع الشعاع. يبدو أن Cyberpunk 2077، على سبيل المثال، مناسب تمامًا للتحديث المحتمل هنا والذي قد يجعل إصدار وحدة التحكم قريبًا من إصدار الكمبيوتر الشخصي المتطور.

يمكن أن يكون PSVR2 أيضًا هو المستفيد من هذه الزيادات، حيث يوفر PSSR وقدرات تتبع الأشعة المتزايدة فرصة لتقديم أداء أفضل من جودة PS5 الحالية في سماعة الرأس VR. يمكن أن تحصل لعبة Gran Turismo 7 على تأثيرات تتبع الأشعة المستخدمة في عمليات الإعادة أثناء السباقات، ولكن الآن في الواقع الافتراضي. يمكن لفريق التطوير أيضًا اختيار تعزيز جودة الصورة والأداء إلى 120 إطارًا في الثانية وأكثر من 4K لتحسين الانغماس في إحدى أفضل الألعاب على النظام الأساسي.

ألعاب جديدة

أفضل ما في الأجهزة الجديدة هو الألعاب الجديدة، ومع جهاز PS5 Pro، أستطيع أن أرى زيادة كبيرة في الألعاب التي تضغط بشكل أكبر على معدلات الإطارات و/أو تتبع الأشعة حيث يصبح السوق المحتمل لها أكبر. وقد يكون هذا هو السبب وراء عدم رؤيتنا ألقاب جديدة للحزب الأول حتى الآن هذا العام، حيث من المحتمل أن يكون جهاز PS5 Pro عبارة عن آلة عمود خيمة لإظهارهم في أفضل حالاتهم.

READ  الإعلان عن تذكرة الموسم الثاني لمباراة كل النجوم R

قد نرى أيضًا عناوين جديدة يتم شحنها على كل من أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم تأتي مع “وضع PS5 Pro” الذي يوفر إما صورة PSSR مُعاد بناؤها بدقة 4K وتأثيرات تتبع الأشعة غير الممكنة على جهاز PS5 الأساسي، أو زيادة في المرئيات والأداء بشكل عام يكون أقرب إلى إصدار الكمبيوتر الشخصي. تم الإعلان مؤخرًا عن الألعاب القادمة Black Myth: Wukong وStar Wars: Outlaws لدعم زيادات RTX على جهاز الكمبيوتر. يمكن الآن شحن بعض هذه الأجهزة أو جميعها على جهاز PS5 Pro وتقديم توافق أوثق مع إصدار الكمبيوتر الشخصي المتطور، مما يفتح الباب أمام المزيد من المطورين للضغط بقوة أكبر على تتبع الأشعة في الألعاب. يمكننا حتى أن نرى الإصدارات الأقدم مثل Doom أو Quake أو حتى Tomb Raider تأتي مع نسخة تتبع المسار على PS5 Pro، مما يؤدي إلى إنشاء عدد كبير من الإصدارات المعاد تصميمها الأرخص والتي تقدم زيادة هائلة في الجودة وتحسينات حقيقية للجيل التالي مقابل استثمار أقل بكثير .

لكن لسوء الحظ، بسبب وحدة المعالجة المركزية هذه، من المرجح أن تكون زيارة Rockstar القادمة إلى Vice City بحد أقصى 30 إطارًا في الثانية.

تحديث منتصف الدورة قادم

ربما لا يزال جهاز PS5 Pro غير منطقي كثيرًا من السوق الخالصة – وهذا ليس نجاحًا مؤكدًا. لكن المعلومات المسربة تظهر أنه مع حلول الأجهزة والبرامج التي طورتها سوني، فإن الزيادات في الألعاب الحالية والمستقبلية يمكن أن تكون تحويلية.

من المحتمل أن تكون التكلفة حوالي 499 دولارًا، والتي قد تكون مع أو بدون محرك الأقراص الضوئية القابل للفصل الذي رأيناه العام الماضي في PS5 Slim. من المرجح أن يعكس التصميم تلك الجمالية، فقط من خلال شكل أكبر. بناءً على المواصفات، يمكن أن تكون على نفس عقدة 6 نانومتر لأن استخدام الطاقة أمر حيوي، على الرغم من إمكانية وجود 4 نانومتر أصغر. مهما كان التصميم النهائي والسعر، يمكن لجهاز PS5 Pro أن يبث إثارة جديدة في سوق ألعاب وحدات التحكم، بالإضافة إلى إمكانات صور الألعاب.

ولكن ماذا عن جي تي أي 6؟ أسمعك تصرخ. من المحتمل أن تتوقع عالمًا جميلًا يتم تتبعه بالأشعة بدقة 4K والذي يبدو أفضل من العرض الترويجي. لكن لسوء الحظ، بسبب وحدة المعالجة المركزية هذه، من المرجح أن تكون زيارة Rockstar القادمة إلى Vice City بحد أقصى 30 إطارًا في الثانية. كما كان الحال من قبل على PS4 Pro، لا يزال بإمكان المطورين شحن وحدة SKU واحدة على طرازات PS5 الأساسية وPro والسماح للأجهزة المعززة بتنعيم أي تجاعيد في الأداء وزيادة حدة البكسل على الطراز الأساسي. من المؤكد تقريبًا أن هذا سيحدث، لكنني أظن أنه من الآن وحتى عندما يتم الإعلان عن PS5 Pro حتمًا في حدث في وقت لاحق من هذا العام، ستعمل Sony بجد لضمان أن المطورين الذين يسلكون هذا الطريق هم الأقلية.

مايكل طومسون كاتب مستقل في IGN.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *