تحدد Netflix مشاهدتها لألعاب الفيديو للفصل التالي مع تباطؤ النمو

أطلقت Netflix خدمة بث الألعاب في نهاية عام 2021. ومنذ ذلك الحين ، توسعت لشراء استوديوهات تطوير متعددة.
Jakub Porzycki / NurPhoto عبر Getty Images

  • أطلقت Netflix خدمة بث ألعاب الفيديو في نوفمبر 2021 ، بالاستثمار في ألعاب تطبيقات الأجهزة المحمولة.
  • اشترى عملاق البث منذ ذلك الحين العديد من استوديوهات التطوير وزاد من الموظفين الذين يركزون على الألعاب.
  • يأتي محور البث التفاعلي مع تباطؤ نمو Netflix إلى أرقام فردية.

بينما تطارد Netflix الجماهير الأصغر سنًا وتكافح للحفاظ على محتوى مشتركيها الحاليين ، حددت شركة البث العملاقة أنظارها في فصل جديد: ألعاب الفيديو.

نظرًا لإطلاق منافسين مثل Max و Disney + من HBO وتغيير علامتهم التجارية في السنوات الأخيرة ، مما يحد من عدد العروض المتاحة على Netflix حيث تقوم كل شبكة بإنشاء مركزها المركزي للمحتوى ، كان على خدمة بث OG أن تركز مرة أخرى على التفكير في الفصل التالي. ، هذه المرة تستثمر بكثافة في عالم الترفيه التفاعلي.

“نحن نتنافس مع (ونخسر) Fortnite أكثر من HBO ، الشركة كتب في تقرير أرباحها لعام 2019 ، في إشارة إلى الإحساس الفيروسي بالألعاب عبر الإنترنت.

في أواخر عام 2021 ، بدأت Netflix بالمشاركة في إنشاء ألعاب تطبيقات الأجهزة المحمولة الخاصة بها. جلبت الشركة العشرات من الموظفين الجدد وأنشأت استوديوًا مخصصًا في هلسنكي ، فنلندا ، لإنشاء عناوين ألعاب بث جديدة ، حسبما أفاد موقع Insider.

يوم الاربعاء، نيتفليكس أصدرت أحدث ألعابها ، وهي لعبة مغامرات مصورة تم تطويرها بواسطة Night School Studio ، تسمى “OXENFREE II: Lost Signals.” تتاح اللعبة التكميلية لأفلام الإثارة الخارقة للطبيعة التي تم إطلاقها بالنقر والنقر على تطبيق Netflix للهاتف المحمول و Steam و PlayStation و Nintendo Switch.

READ  بدأ Larian العمل على المحتوى القابل للتنزيل Baldur's Gate 3، ثم ألغاه: "The Studio Was Elated"

لم يرد ممثلو Netflix على الفور على طلب Insider للتعليق.

يأتي محور ألعاب الفيديو مع تباطؤ نمو Netflix بشكل كبير – وفقًا للسجلات التي يحتفظ بها تحليل الأسهم، لم يكن النمو السنوي للشركة أقل من 12٪ حتى العام الماضي. في عام 2022 ، على الرغم من أن الإيرادات كانت عند 31.62 مليار دولار ، فقد أنهت الشركة عامها بنمو 6.46٪ فقط ، بانخفاض من 18.81٪ في عام 2021 و 24.01٪ في عام 2020.

لا يزال من غير الواضح ما إذا كان مشروع Netflix الأخير سينجح ، خاصة مع قيام شركات أخرى مثل Google بإغلاق خدمة بث الألعاب الخاصة بها بعد أقل من ثلاث سنوات، لكن الشركة كانت رائدة من قبل: في عام 2007 ، قادت Netflix التحول الكامل لصناعة الترفيه إلى البث.

حتى الآن ، يبدو أن وتيرة Netlfix البطيئة والثابتة ، خاصة بالمقارنة مع منافسيها ، تعمل لصالحها مع المبدعين ، قارع الأجراس ذكرت.

كان Night School Studio هو الاستحواذ الأول على استوديو ألعاب Netflix ، وتم شراؤه في سبتمبر من عام 2021 ، بعد شهر من إطلاق جهاز البث لعبتين تجريبيتين كانتا مرتبطة بسلسلة “Stranger Things” ، تك كرانش ذكرت.

قال رينجر ، مؤسس مدرسة نايت سكول ، شون كرانكل ، هذا الأسبوع: “لقد رأينا العديد من اللاعبين يأتون إلى الفضاء ويحاولون القيام بأرجحة كبيرة”. “[We heard] في وقت مبكر ، كان هذا النهج شديد الحذر والقياس ولن يكون كذلك ، “دعنا نصعد إلى قمة الجبل ونضع علم Netflix هناك و [say] نحن نغير الصناعة. “

الإفصاح: ماتياس دوبفنر ، الرئيس التنفيذي لشركة أكسل سبرينغر ، الشركة الأم لـ Business Insider ، هو عضو في مجلس إدارة Netflix.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *