تحدد Netflix مشاهدتها لألعاب الفيديو للفصل التالي مع تباطؤ النمو

أطلقت Netflix خدمة بث الألعاب في نهاية عام 2021. ومنذ ذلك الحين ، توسعت لشراء استوديوهات تطوير متعددة.
Jakub Porzycki / NurPhoto عبر Getty Images

  • أطلقت Netflix خدمة بث ألعاب الفيديو في نوفمبر 2021 ، بالاستثمار في ألعاب تطبيقات الأجهزة المحمولة.
  • اشترى عملاق البث منذ ذلك الحين العديد من استوديوهات التطوير وزاد من الموظفين الذين يركزون على الألعاب.
  • يأتي محور البث التفاعلي مع تباطؤ نمو Netflix إلى أرقام فردية.

بينما تطارد Netflix الجماهير الأصغر سنًا وتكافح للحفاظ على محتوى مشتركيها الحاليين ، حددت شركة البث العملاقة أنظارها في فصل جديد: ألعاب الفيديو.

نظرًا لإطلاق منافسين مثل Max و Disney + من HBO وتغيير علامتهم التجارية في السنوات الأخيرة ، مما يحد من عدد العروض المتاحة على Netflix حيث تقوم كل شبكة بإنشاء مركزها المركزي للمحتوى ، كان على خدمة بث OG أن تركز مرة أخرى على التفكير في الفصل التالي. ، هذه المرة تستثمر بكثافة في عالم الترفيه التفاعلي.

“نحن نتنافس مع (ونخسر) Fortnite أكثر من HBO ، الشركة كتب في تقرير أرباحها لعام 2019 ، في إشارة إلى الإحساس الفيروسي بالألعاب عبر الإنترنت.

في أواخر عام 2021 ، بدأت Netflix بالمشاركة في إنشاء ألعاب تطبيقات الأجهزة المحمولة الخاصة بها. جلبت الشركة العشرات من الموظفين الجدد وأنشأت استوديوًا مخصصًا في هلسنكي ، فنلندا ، لإنشاء عناوين ألعاب بث جديدة ، حسبما أفاد موقع Insider.

يوم الاربعاء، نيتفليكس أصدرت أحدث ألعابها ، وهي لعبة مغامرات مصورة تم تطويرها بواسطة Night School Studio ، تسمى “OXENFREE II: Lost Signals.” تتاح اللعبة التكميلية لأفلام الإثارة الخارقة للطبيعة التي تم إطلاقها بالنقر والنقر على تطبيق Netflix للهاتف المحمول و Steam و PlayStation و Nintendo Switch.

READ  الأنشطة الحية على الروبوت؟ يختبر Android 15 تغيير شاشة القفل الذي يذكرنا بنظام iOS

لم يرد ممثلو Netflix على الفور على طلب Insider للتعليق.

يأتي محور ألعاب الفيديو مع تباطؤ نمو Netflix بشكل كبير – وفقًا للسجلات التي يحتفظ بها تحليل الأسهم، لم يكن النمو السنوي للشركة أقل من 12٪ حتى العام الماضي. في عام 2022 ، على الرغم من أن الإيرادات كانت عند 31.62 مليار دولار ، فقد أنهت الشركة عامها بنمو 6.46٪ فقط ، بانخفاض من 18.81٪ في عام 2021 و 24.01٪ في عام 2020.

لا يزال من غير الواضح ما إذا كان مشروع Netflix الأخير سينجح ، خاصة مع قيام شركات أخرى مثل Google بإغلاق خدمة بث الألعاب الخاصة بها بعد أقل من ثلاث سنوات، لكن الشركة كانت رائدة من قبل: في عام 2007 ، قادت Netflix التحول الكامل لصناعة الترفيه إلى البث.

حتى الآن ، يبدو أن وتيرة Netlfix البطيئة والثابتة ، خاصة بالمقارنة مع منافسيها ، تعمل لصالحها مع المبدعين ، قارع الأجراس ذكرت.

كان Night School Studio هو الاستحواذ الأول على استوديو ألعاب Netflix ، وتم شراؤه في سبتمبر من عام 2021 ، بعد شهر من إطلاق جهاز البث لعبتين تجريبيتين كانتا مرتبطة بسلسلة “Stranger Things” ، تك كرانش ذكرت.

قال رينجر ، مؤسس مدرسة نايت سكول ، شون كرانكل ، هذا الأسبوع: “لقد رأينا العديد من اللاعبين يأتون إلى الفضاء ويحاولون القيام بأرجحة كبيرة”. “[We heard] في وقت مبكر ، كان هذا النهج شديد الحذر والقياس ولن يكون كذلك ، “دعنا نصعد إلى قمة الجبل ونضع علم Netflix هناك و [say] نحن نغير الصناعة. “

الإفصاح: ماتياس دوبفنر ، الرئيس التنفيذي لشركة أكسل سبرينغر ، الشركة الأم لـ Business Insider ، هو عضو في مجلس إدارة Netflix.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *