عنوان الخدمة المباشرة لـ PlatinumGames بدأ بداية سيئة حقًا

صورة: سكوير إنيكس ، بلاتينيوم جيمز / عبر ستيم

في الفترة التي تسبق التبديل الحصري بايونيتا 3، ظل المعجبون يراقبون عن كثب مطورها PlatinumGames.

مع وضع هذا في الاعتبار ، لقد كان أسبوعًا آخر مليئًا بالأحداث بالنسبة للشركة اليابانية – مع إطلاق عنوان PlayStation والكمبيوتر الشخصي ، سقوط بابل. إنها لعبة خدمة مباشرة آر بي جي أكشن تعاونية جديدة نشرتها Square Enix.

لسوء حظ Platinum ، لم تبدأ اللعبة بأفضل بداية. يقال إنه فشل عند الإصدار – حيث كشفت إحصائيات SteamDB عن حوالي 650 لاعبًا متزامنًا عند الإطلاق. كما أوضح VGC ، لعبة الخدمة الحية الأخرى من Square Enix المنتقمون أعجوبة كان لديه حوالي 28000 لاعب في البداية و تم وصفه أيضًا بالفشل بمرور الوقت.

مبكرا مراجعات النقاد و مراجعات المستخدم من سقوط بابل لم تكن مواتية أيضًا. وعلى الرغم من أنه يتعين عليك دفع دولارات أعلى لامتلاكها ، إلا أنها لا تزال مليئة بجميع أنواع المعاملات الصغيرة مثل العملات المتميزة. تجدر الإشارة إلى أن هذا العنوان كان له فريق منفصل يعمل عليه.

البلاتين سول كريستا – عنوان تم نشره ذاتيًا تم إصداره على Switch الشهر الماضي – ترك انطباعًا أفضل بكثير ، حتى لو كان باهظًا بعض الشيء ولم يفعل الكثير لتبرز بجانب الألعاب الأخرى ضمن نوع shmup.

خلال مقابلة مع Famitsu الشهر الماضي ، ذكر رئيس PlatinumGames ومديرها التنفيذي ، أتسوشي إينابا ، كيف كانت الشركة حريصة على إنشاء المزيد من الألعاب التي يمكن أن تكون استمتع بها لفترة أطول من الوقت – التلميح إلى المزيد ألعاب الخدمة الحية.

Bayonetta 3 هو التالي للبلاتين. تم نشر هذا من قبل Nintendo ، وهو نوع ما يفسر لماذا كان Hideki Kamiya وبقية فريقه هادئ جدا أثناء التطوير.

READ  يقول تقرير جديد إن "AirPods Lite" ستظهر لأول مرة في وقت لاحق من هذا العام

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *