يغادر كبير موظفي الاستشارة للواقع الافتراضي في Meta الشركة ويطلب من الشركة “اتخاذ قرارات أفضل” و “الاهتمام”

جون كارماك ، كبير موظفي الاستشارات في شركة Meta VR ، يغادر الشركة بعد “عقد من الخبرة في الواقع الافتراضي” ، متهمًا الشركة بـ “التخريب الذاتي”.

في ملاحظة داخلية يراها مهتم بالتجارة، انتقد كارماك “كفاءة” الشركة ، مضيفًا أنه على الرغم من كون Quest 2 “تقريبًا بالضبط [he] أراد أن يرى “من خلال” أجهزته المحمولة ، والتتبع الداخلي الخارجي ، والبث الاختياري للكمبيوتر الشخصي ، وبرنامج 4K (ish) “، فقد” شعر بالإهانة “لرؤية” رقم استخدام GPU بنسبة 5 في المائة في الإنتاج “.

نظارة الواقع الافتراضي بيكو 4 – مراجعة الانطباعات الأولى ومقارنة كويست 2 – ركن إيان للواقع الافتراضي.

قال كارماك – الذي شارك في إنشاء امتيازات Doom and Quake – في المذكرة المسربة: “لدينا عدد هائل من الأشخاص والموارد ، لكننا باستمرار نخرب أنفسنا ونبذر الجهود”. “لا توجد طريقة للتخلص من هذا ؛ أعتقد أن منظمتنا تعمل بنصف الفعالية التي تجعلني سعيدًا.

“لقد كان صراعًا بالنسبة لي. لدي صوت على أعلى المستويات هنا ، لذلك أشعر أنني يجب أن أكون قادرًا على تحريك الأشياء ، لكن من الواضح أنني لست مقنعًا بما فيه الكفاية. جزء كبير من الأشياء التي أشتكي منها في النهاية أدر طريقي بعد مرور عام أو عامين وتراكم الأدلة ، لكنني لم أتمكن مطلقًا من قتل الأشياء الغبية قبل أن تتسبب في ضرر ، أو حدد اتجاهًا ، وأعتقد أن تأثيري على الهامش قد كانت إيجابية ، لكنها لم تكن أبدًا محركًا رئيسيًا “.

انتهى بالقول إنه “سئم القتال” لكنه طلب من الفريق “اتخاذ قرارات أفضل وملء [their] المنتجات ذات “الاهتمام” “.

واختتم قائلاً: “يمكن للواقع الافتراضي أن يحقق قيمة لمعظم الناس في العالم ، ولا توجد شركة في وضع أفضل للقيام بذلك من شركة ميتا”. “ربما يكون من الممكن بالفعل الوصول إلى هناك من خلال المضي قدمًا في الممارسات الحالية ، ولكن هناك مجال كبير للتحسين.”

READ  لن تكون قاعدة Steam Deck الرسمية متاحة عند الإطلاق

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *