الجدل حول معدل إطارات Dragon's Dogma 2 لجهاز PS5 مستمر بينما تقدم المعاينات تقارير متضاربة

تحديث: يسعدنا أن يتم إصدار Dragon's Dogma 2 قريبًا، لأن هذا الجدل المستمر حول معدل إطارات اللعبة على PS5 قد أصبح بالفعل خارج نطاق السيطرة. بالأمس، تم إسقاط مجموعة من المعاينات الجديدة للعبة تقمص الأدوار – وقد تحدث كل واحد منهم تقريبًا عن مدى جودة اللعبة. حتى أن البعض ذهب إلى حد وصفها بأنها منافس مضمون للعبة العام.

ومع ذلك، بالنسبة للكثيرين، هناك نقطة شائكة واضحة تختبئ وسط كل الثناء – وهي معدل الإطارات غير المحدد. كما هو موضح في المقال الأصلي أدناه، تقدم موقع IGN وقام بالفعل بتحليل معدل الإطارات خلال العرض التوضيحي الخاص بهم – وبلغ متوسطه حوالي 31 إطارًا في الثانية. وغني عن القول أن هذا ليس رائعًا بالنسبة إلى لعبة الحركة من الجيل الحالي.

لكن الذعر لم يتوقف عند هذا الحد. لاحظ الآخرون الذين لعبوا نسخة المعاينة هذه أيضًا مدى تقلب معدل الإطارات. نشل غاسل أوروبورو قال لجمهوره (كما نشر في رديت) أن معدل الإطارات كان “سيئًا حقًا، سيئًا حقًا”، وأنه بالتأكيد لم يكن معدلًا ثابتًا يبلغ 30 إطارًا في الثانية. ومع ذلك، مثل IGN، أبلغته Capcom أن معدل الإطارات سيكون أفضل في الإصدار النهائي.

ولكن هذا هو المكان الذي تصبح فيه الأمور مربكة بعض الشيء. هناك معاينات أخرى – متعددة في الواقع – تسلط الضوء بوضوح على معدل إطارات أكثر سلاسة. البعض، مثل برنامج Twitch Streamer همز، ذكر أن إصدار المعاينة كان يعمل بمعدل 60 إطارًا في الثانية تقريبًا، ولكن مع بعض الانخفاضات أثناء سيناريوهات القتال المزدحمة. com.RPGFan قل أيضًا أن اللعبة “سارت بسلاسة” خلال فترة وجودهم معها.

إذن ما الذي يحدث هنا؟ حسنا، يمكن أن يكون عددا من الأشياء. من الممكن أن يتقلب معدل الإطارات غير المحدد بالفعل إلى درجة جنونية – ولكن إذا كان هذا هو الحال، فستتوقع المزيد من المعاينات لإظهاره. من الممكن أيضًا أن يكون الخطأ من شركة Capcom حيث أن نسخة المعاينة نفسها ربما كانت بها مشكلات فنية. هل يمكن لشيء مثل اللعب لفترات طويلة خلال جلسات معاينة متعددة أن يتسبب في انخفاض معدل الإطارات، بينما تؤدي إعادة ضبط جهاز PS5 إلى تصحيح الأمر؟ نحن لا نعرف.

READ  سلسلة AMD Ryzen 7000 تحصل على سعر أقل بنسبة 27٪ في الصين لفترة محدودة

كما لو أن الأمر لم يكن واضحًا بالفعل، فسنحتاج إلى لعب Dragon's Dogma 2 لأنفسنا قبل القفز إلى أي استنتاجات.


القصة الأصلية: بدأت المعاينات الجديدة للعبة Dragon's Dogma 2 في الانخفاض، وأنت تعرف ماذا يعني ذلك! نعم، لقد حان الوقت مرة أخرى لمناقشة معدل إطارات اللعبة، والذي كان موضوعًا ساخنًا خلال الشهرين الماضيين. في السابق، أكد المخرج Hideaki Itsuno أن اللعبة ستحتوي على معدل إطارات غير محدد، مما يعني أنها لن تكون محددة بـ 30 إطارًا في الثانية.

ومع ذلك، كما سارع الكثيرون إلى الإشارة، فإن المشكلة في معدل الإطارات غير المحدد هي أنه يمكن أن يتقلب، مما يؤدي إلى تجربة متقطعة محتملة.

وها نحن هنا، مع IGN وضع معدل الإطارات المذكور قيد الاختبار في مقطع فيديو جديد. استنادًا إلى ما لعبته IGN، يبلغ متوسط ​​معدل Dragon's Dogma 2 31 إطارًا في الثانية على PS5، مع فترات صعود وهبوط اعتمادًا على مدى انشغال الأشياء. لذلك، معدل الإطار يكون غير محدد – لكنه بالكاد يقترب من معدل 60 إطارًا في الثانية المقدس.

ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أن هذا ليس البناء النهائي – وهو الأمر الذي كانت شركة Capcom حريصة على التأكيد عليه. يعتمد اختبار IGN على نسخة معاينة من لعبة تقمص الأدوار.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *