يعد “Stellar Blade” عرضًا سطحيًا ومرضيًا للجمال الكوري

(3 نجوم)

باعتباري أمريكيًا كوريًا زار كوريا الجنوبية عدة مرات، فإنني أدرك تمامًا هوس ثقافتي بالمظهر والشكل الجذاب. إنه ضغط دائم يشعر به حتى الرجال الكوريون. قراءتي في المدرسة الابتدائية لم تكن من تأليف الدكتور سوس، بل من مجلة جي كيو – لأن والدي شعر أنه من المهم أن أتعلم، في سن السابعة، كيف “يتوقع” من الرجال أن يقدموا ويتصرفوا.

في كوريا الجنوبية، يعد الجمال “التقليدي” طموحًا ومثاليًا ووجهة قبل كل شيء. تريد مهنة جيدة؟ سوف يأتي بمظهر جيد. التقدم لوظيفة؟ قد يُطلب منك إرسال صورة للرأس أولاً، وهي ممارسة انتهت مؤخرًا بالنسبة للوظائف العامة. تقوم صناعة مستحضرات التجميل النابضة بالحياة بتسويق منتجات التجميل للأطفال الذين لم يبلغوا من العمر ما يكفي للقراءة. إعلانات الجراحة التجميلية منتشرة في كل مكان ولا تتطرق إلى ما هو “قبيح”. والآن لدينا Eve، شخصية اللاعب في أحدث لعبة حصرية على PlayStation 5 والتي سيتم إصدارها في 26 أبريل. إنها امرأة ولدت من ثقافة وفلسفة كوريا الجنوبية. أثار عرضها النحيف واللامع نقاشًا في تضغط الألعاب الأمريكية على التشييء و”النظرة الذكورية”.

لقد كان الخطاب غير مريح بالنسبة لي لسماعه، لأنه من ناحية، بالطبع معايير الجمال الكورية صارمة وسخيفة في كثير من الأحيان. خرج مئات الآلاف من النساء الكوريات إلى الشوارع خلال “الهروب من المخصر“، احتجاج بدأ عام 2018 ضد الهياكل الاجتماعية التي تطالب المرأة بأداء أدوار “تقليدية”. كتبت صديقتي إليز هو، التي عملت في محطة الإذاعة الوطنية العامة في كوريا لمدة أربع سنوات، كتاباً كاملاً عن الإبحار في “الدولة الأكثر تقدماً من الناحية التجميلية على وجه الأرض” (كما قالت الناقدة في صحيفة واشنطن بوست بيكا روثفيلد). من ناحية أخرى، هذه هي صراعاتنا الفريدة التي يتعين علينا معالجتها، ولقد كرهت رؤية مشروع من الأشخاص الذين يبدون وكأنهم عائلتي يتم استخدامهم كهراوة في حرب ثقافية لا علاقة لها بهذه اللعبة. إنه لأمر فظيع أن نرى حجة تستخدم كحجة ضد التنوع، وكان الأمر مزعجًا عندما قال مقال في IGN France (والذي اعتذروا عنه لاحقًا) إن “Stellar Blade” يبدو وكأنه من صنع أشخاص لم يلتقوا بامرأة مطلقًا، ناهيك عن أن الاستوديو يضم العديد من النساء.

READ  الذكاء الاصطناعي هو إتقان اللغة. هل يجب أن نثق بما يقول؟

وقد اهتم مخرج اللعبة كيم هيونج تاي بالمناظرات، وأخبرني أنه لم يفاجأ، خاصة وأن ألعاب الفيديو الحديثة تركز على التصوير الواقعي للأشخاص. لكن من المفترض أن تكون حواء شخصية يكون تعبيرها عن الجمال “مع القليل من القيود وبدون قيود”.

وقال كيم عبر مترجم: “اللعبة عبارة عن واقع افتراضي، وأعتقد أننا بحاجة إلى فرص لرؤية أشياء غير واقعية في الفضاء الافتراضي”. “نحن على دراية بالواقع بالفعل، ونعيش فيه. لذلك عندما تلعب لعبة، أريد أن أكون قادرًا على رؤية شيء مختلف عما أختبره. هناك أشياء كثيرة أكثر واقعية، ويجب احترامها أيضًا. وأشعر أن ألعابًا مثل “Stellar Blade” يجب أن تكون موجودة.”

أعتقد أن الخطاب يفتقد إلى أنه من النادر جدًا في سوق الألعاب العالمية رؤية لعبة فيديو تلعب فيها امرأة كورية دور البطولة. يؤكد لي كيم أنه يعرّف حواء على أنها امرأة كورية، مصممة من قبل كوريين، على غرار امرأة كورية، وتؤدي صوتها امرأة كورية وفي لعبة كورية الصنع مدعومة بموسيقى تصويرية رائعة (من تأليف الملحن الرئيسي كييتشي أوكابي من ” Nier” شهرة) مع كلمات كورية. إنها مرمزة باللغة الكورية بكل ما يمكن أن تعنيه هذه العبارة، وتدرك كيم جيدًا أنها لا تمثل سوى تعريف ضيق ومفرد للجمال.

وقال كيم: “من خلال نقل هذه اللعبة للاعبين، هناك فرصة بالنسبة لي لأقدم للعالم كيف يمكن أن يكون الجمال الكوري والجمال الآسيوي مختلفين، وكيف يختلف الآسيويون عن بعضهم البعض”، في إشارة إلى صناعة الألعاب العالمية التي تهيمن عليها اليابان في الغالب. والولايات المتحدة.

كان الخطاب محبطًا بشكل خاص لأن “Stellar Blade” هي محاولة أولى رائعة، وإن كانت معيبة، من قبل الاستوديو لتطوير لعبة حركة للاعب واحد بميزانية كبيرة. كيم مباشر بشكل غير عادي في الاستشهاد بإلهامه، “Nier: Automata”، الذي غالبا ما يصفه النقاد، بما فيهم أنا، بأنه أحد روائع هذا الوسيط. كيم ليس في حاجة إلى صنع تحفة فنية بالضرورة. إنه ببساطة يستمتع بارتداء تأثيراته على جعبته.

READ  ستقوم ASUS بتصنيع وتطوير أجهزة كمبيوتر صغيرة جديدة من Intel NUC

“بالطبع هناك ضغط هناك، ولكن كانت أيضًا رحلة ممتعة للغاية بالنسبة لي لإنشاء لعبة مشابهة لـ “Nier”. قال كيم: “كمشجع، كانت تجربة ممتعة”.

من المرجح أن تؤكد افتتاحية اللعبة افتراضات المتشككين، كما فعلت مع افتراضاتي. لساعات، يبدو الأمر وكأنه نسخة تافهة ومبتذلة من Nier: Automata، حيث لا يأخذ سوى التفسيرات السطحية لشخصياته وقصته. تجتاح الأرض كائنات وحشية، وترسل Mother Sphere جيشًا من النساء المحاربات بما في ذلك Eve لقتل الوحش الرأسي. ينتهي الهبوط الكارثي بأن تكون “إيف” هي الناجية الوحيدة، ويساعدها شخص غريب يُدعى “آدم” لإكمال مهمتها. سوف يتنبأ أي قارئ خيال علمي مخضرم بإيقاع حبكة هذه اللعبة على بعد ساعات.

الكتابة لحظة بلحظة لا تساعد. “حواء الكلاسيكية،” مازحة ليلي، الشخص الذي التقت به حواء للتو. يتضمن الحوار تاريخًا وشخصية أكثر مما يظهر بالفعل. المحادثات تبدو غير طبيعية ومتكلف. حواء هي نجمة العرض، وتظهر نقصًا مقلقًا في الشخصية.

لكن المزيد من وقت اللعب يكشف أن هذا الفراغ جزء من شخصيتها. إن حواء لطيفة التصميم، وهي استعارة واضحة لأسطورة الخلق التي تكتسب الشخصية من خلال ثمرة المعرفة المحرمة. في الواقع، تم نسج هذا المفهوم مباشرة في التصميم السردي، حيث تعتمد إحدى نهايات اللعبة المتعددة على مقدار المعرفة التي تكتسبها Eve من خلال قراءة الكتب والتفاعل مع البشر الآخرين. مثل القصة، إنها أشياء بسيطة، لكنها فعالة وواضحة.

تتعثر اللعبة عندما تحاول دمج العديد من أنواع الألعاب الأخرى في وقت واحد، مما يترك العناصر الطرفية غير مطبوخة جيدًا. إنها مليئة بالألغاز المملة والمذهلة التي ظهرت في العديد من ألعاب الفيديو الأخرى في العقود العديدة الماضية: أضواء الليزر المرتدة من المرايا، ومقاطع انزلاق الكتل المتفاقمة، وحتى “حلم صعبلعبة صغيرة لا تفعل شيئًا بالصيغة. كان من الأفضل تقديم هذه اللعبة كتجربة أصغر حجمًا دون تشتيت الأفكار المأخوذة بالجملة من كل لعبة أخرى.

READ  "أشعر بخيبة أمل كبيرة لأننا لم نحقق ذلك في الوقت المناسب للوصول إلى سماش براذرز." - Yoko Taro Talks NieR: Automata On Switch

ولحسن الحظ، تحافظ لعبة “Stellar Blade” على الأشياء المثيرة للاهتمام من خلال الانتقال بين البنية الخطية القائمة على المستوى إلى المناطق ذات النهايات المفتوحة المكتملة بالمهام الجانبية والقصص المخفية وحتى مركز المدينة. تفسح تصميمات المخلوقات المملة لساعات العمل (المادة اللزجة والمخالب النموذجية) الطريق لدمج أكثر إثارة للاهتمام بين التكنولوجيا والحياة العضوية. قم بتوزيعها عبر المناظر الطبيعية الصحراوية وفجأة تتحرك لعبة “Stellar Blade” مثل لعبة Final Fantasy، أثيرية ومهيبة.

ينجح الفصل الثالث والأخير في إطلاق اللعبة بموجة من المعارك التي لا تُنسى والصعبة والجذابة، وكل منها فائز بحركات مثيرة للاهتمام وتصميم مرئي مقنع ويقدم أخيرًا بعض المخاطر السردية الحقيقية. (نمط القصة يجعل الأمور أسهل بشكل ملحوظ بالنسبة لأولئك الذين لا يميلون إلى بذل جهد كبير في المعارك.) بقدر ما هي هذه القصة متوقعة، فإنها تنتهي بإحساس مألوف بالتمكين – وهو استنتاج قوي بما فيه الكفاية شعرت بأنني مضطر لبدء تجربة الـ 20 ساعة مرة أخرى.

تصميم القتال هو الميزة الفائزة في هذه اللعبة، فهو مسبب للإدمان ومقرمش وفريد ​​من نوعه على الرغم من التشابه البصري مع ألعاب مثل “Bayonetta”، وهي لعبة أخرى تتميز بنساء قتال رشيقات. قد تبدو معركة Eve بطيئة مقارنة بتلك اللعبة، لكنني سأصفها بأنها ثقيلة. لاحقًا، تكتسب Eve هجمات مضادة تدفعها إلى الخلف أو بعيدًا عن المعركة، مما يخلق فرصًا جديدة للهجوم. تساعد هذه ردود أفعال العدو القوية في تمييز معارك اللعبة عن لعبة “Bayonetta” والمصدر الآخر لهذه اللعبة، “Dark Souls”.

لا تترك “Stellar Blade” الانطباع الأول الأقوى، لكنها تترك انطباعًا دائمًا. والأهم من ذلك، أنها في الواقع قادرة على تشكيل هويتها المميزة بحلول النهاية، تمامًا مثل Eve. على مر السنين كان هناك نقاش نقدي حول كيف أن روايات السايبربانك متجذرة في مخاوف كراهية الأجانب، وأن هذا النوع يناسب الثقافة الآسيوية. والآن إليكم “Stellar Blade”، وهي شريحة أصلية من السايبربانك الكورية، مثل Eve، جميلة بطريقتها السخيفة.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *