كان إعادة صنع Resident Evil 4 تحديًا كبيرًا. كان الفريق جاهزًا.

تعليق

تكافح بعض امتيازات ألعاب الفيديو التي يزيد عمرها عن 20 عامًا للبقاء على صلة. لكن من المرجح أن يحافظ الناشر والمطور Capcom على سجله الحافل بالنجاحات الإبداعية والتجارية من خلال الإصدار الجديد القادم لواحدة من أهم ألعاب الفيديو على الإطلاق: لعبة Resident Evil 4 لعام 2005.

الحقيقة هي أن فريق Resident Evil أصبح جيدًا جدًا في صنع ألعاب Resident Evil. تنبع ثقتهم من قرار Capcom بإنشاء محرك Reach for the Moon (أو RE) ، وهو إطار عمل البرمجيات المملوكة للشركة لصنع الألعاب. كانت “Resident Evil VII” في عام 2017 أول لعبة Capcom تستخدم محرك RE. منذ ذلك الحين ، تم تشغيل كل لعبة رئيسية من ألعاب Capcom ، بما في ذلك لعبة Street Fighter 6 المرتقبة هذا الصيف.

قال ياسوهيرو أمبو ، المدير المخضرم لسلسلة Resident Evil والذي يدير أيضًا النسخة الجديدة: “كلما ابتكر المصممون شيئًا ما ، يمكننا على الفور فحص كل شيء في المحرك ، ومعرفة ما إذا كان كل شيء يبدو جيدًا”. “سهولة الوصول تساعد حقًا في تطوير الألعاب.”

كل لعبة Resident Evil مرتبة

لكن “Resident Evil 4” الأصلية ليست مجرد لعبة Resident Evil أخرى. غالبًا ما يُشار إليه على أنه الأب الروحي لمغامرة الحركة الحديثة من منظور الشخص الثالث. ستستمر في إلهام “The Last of Us” ، امتياز Gears of War ، وأي لعبة فيديو تضع الكاميرا في الخلف ، أعلى يمين شخصية اللاعب.

النسخة الجديدة هي أيضًا أكثر عناوين Resident Evil تعقيدًا لمحرك RE. الألعاب السابقة ، بما في ذلك عمليات إعادة الإنتاج الناجحة للتسلسل الثاني والثالث ، تميزت بزومبي بلا عقل ووحوش أخرى تتدحرج وتتجه نحو اللاعب. لكن الزومبي في “Resident Evil 4” كانوا في الأساس بشرًا ، مع قدراتهم العقلية سليمة ، واتخاذ قرارات مبكرة في المواجهات القتالية. كان هذا تحديا جديدا للفريق.

READ  Sky Oceans: Wings for Hire تنطلق في 10 أكتوبر

“لقد صنعنا الكثير من ألعاب Resident Evil منذ ذلك الحين ،” قال Yoshiaki Hiabayashi ، منتج اللعبة ومخضرم آخر في السلسلة. “كان أحد التحديات التي واجهناها هو النظر في كيفية Ganado [zombified humans] يعمل الذكاء الاصطناعي في اللعبة. هذا جديد لمحرك RE “.

وأضاف أمبو: “عندما تتفاعل مع الأعداء ، يجب أن يكون لدينا نوع من الذكاء حتى لا يسيروا مباشرة نحوك أو خلفك”. “سترى أنهم لا يتصرفون كجهاز كمبيوتر ، بل مخلوق مفكر لديه استراتيجية وراء تحركاتهم.”

هذا ليس تحديا جديدا في تصميم اللعبة. حتى أشباح “Pac-Man” من عام 1980 كان لديهم ذكاء اصطناعي مصمم للرد والاستراتيجية ضد لاعب Pac-Man. ستحل سلسلة Resident Evil فقط محل أشباح الزومبي ، ومتاهة القصر ، أو في بعض الأحيان مدينة. في “Resident Evil 4” ، تزداد المخاطر بشكل أكبر: المتاهة عبارة عن ريف إسباني ، والأشباح هي مئات المواطنين المندفعين ، وكلهم يطالبون بقتل اللاعب.

لقد تعلم المطورون الكثير عن سلسلتهم الخاصة على مر السنين ، وكانوا متفقين بشدة مع ملاحظات اللاعبين. أثارت ردود الفعل الإيجابية الهائلة على طبعة “Resident Evil 2” الإثارة لإعادة تشكيل اللعبة الرابعة – على الرغم من ذعر الفريق الأولي بشأن إعادة صنع مثل هذا اللقب المؤثر الموقر.

ما الذي يجعل طبعة جديدة؟ حتى المطورين لا يعرفون حقًا.

قال هيراباياشي إنهم يركزون الليزر على تحديد ما جعل اللعبة الرابعة رائعة والبناء على هذا الأساس. قد يبدو بطل الرواية ليون وكأنه صدى خافت للواثق من فنون الدفاع عن النفس ليون من “Resident Evil 6” سيئ السمعة ، لكن Hirbayashi قال إنهم حافظوا على التركيز على تحسين اللعبة الرابعة ، بينما لم يفكروا في العناوين الأخرى في المسلسل أو ضمن نوع لعبة الرعب البقاء على قيد الحياة.

READ  إليك N64's Goldeneye على أربع شاشات منفصلة

قال: “لم ينظر الفريق على وجه التحديد في ألعاب أخرى لمحاولة تقليد ألعاب أخرى”. “الأساس كان” Resident Evil 4. “

اقترحت ملاحظات اللاعب أيضًا أن الجمهور يحب الشخصيات ويريد المزيد من القصص عنها. هذا هو السبب في أن لويس ، وهو لاعب صغير من اللعبة الأصلية ، يتمتع بحضور ممتد في النسخة الجديدة ، ولماذا يبدو أن ليون يعالج بشكل مباشر صدمته من النجاة من تدمير مدينة راكون في الثلاثية الأصلية.

قال أمبو: “لقد تعلمنا أن اللاعبين يريدون حقًا معرفة المزيد عن كل شيء”. “لذلك أضفنا مزيدًا من العمق إلى الشخصيات[.] لديهم تفاعلات أكثر فيما بينهم حتى يصبح اللاعب أكثر ارتباطًا بهم “.

أعلن شينجي ميكامي ، الذي أخرج “Resident Evil” و “Resident Evil 4” ، أكثر لعبتين تأثيراً في المسلسل ، رحيله مؤخراً عن Tango Gameworks ، الاستوديو الذي أسسه بعد مغادرته كابكوم. تأثيره يلوح في الأفق بشكل كبير على النسخة الجديدة الحالية ، لكن Hirabayashi قال إن Mikami لم يكن له أي مساهمة في النسخة الجديدة. قام Mikami بإخراج النسخة الجديدة من اللعبة لـ GameCube ، والتي حددت معايير إعادة صنع ألعاب الفيديو التحويلية في عام 2002. ولكن هذه المرة ، يلتقي Mikami مع الفريق لتناول المشروبات بشكل ودي.

لا يزال صدى توجيهات Mikami في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين يتردد صداه لدى المطورين ؛ العديد منهم عملوا في السابق تحت قيادته.

قال هيراباياشي ، متذكراً نصيحة ميكامي: “إذا كانت لديك مباراة متوترة دائمًا ، فإنك تخسر اللاعبين في ظل هذا التوتر”. “التوتر مبني على منحنى وتوتر شديد وتوتر منخفض. يتبع التوتر الشديد لحظات التخفيف هذه “.

مراجعة: “بروتوكول كاليستو” هو الأخ الأصغر اللطيف في لعبة Dead Space

READ  حصريًا: Meta تغلق استوديو Quest التابع لجهة خارجية محبوبًا

قال Ampo إن جوهر صنع لعبة Resident Evil الرائعة هو منح اللاعبين الخوف ، وبعد ذلك بفترة وجيزة ، وسيلة للتغلب على هذا الخوف. لقد أنشأت السلسلة ديناميكية الدفع والسحب هذه لتقديم الذخيرة والموارد المفيدة الأخرى عند الحاجة ، ثم استنزاف كل ذلك من خلال مواجهات العدو. لهذا السبب تنتهي السلسلة دائمًا بالشخصية الرئيسية التي تستخدم قاذفة صواريخ: من المفترض أن ترمز إلى اللاعب الذي قهر أخيرًا الرعب بقوة ساحقة.

قال أمبو: “التغلب على الرعب هو أحد المفاهيم الرئيسية”. “مع ‘Resident Evil 2’ والآن 4 ، تعلمت الفرق النظر في كيفية تعامل اللاعبين مع مواقف معينة وكيفية التغلب عليها. لقد أضفنا المزيد من الأدوات للتغلب على أي موقف “.

تشمل هذه الأدوات سكين ليون ، الذي يعد الآن موردًا محدودًا ولكنه تم تقويته أيضًا لدرجة أنه يمكن أن ينفخ بالمنشار. ويشمل ذلك أيضًا الشريك الجديد AI ، حيث أصبحت ابنة الرئيس ، آشلي ، ولويس مشاركين أكثر نشاطًا في القتال.

هذا يعني أيضًا إزالة “أحداث الوقت السريع” ، أو مطالبات الأزرار التي تومض على الشاشة مثل Simon Says لوحدة التحكم الخاصة بك. بدلاً من ذلك ، سيصبح تسلسل القتال الشهير من سكين إلى سكين من اللعبة الأصلية قابلاً للعب بالكامل الآن.

قال هيراباياشي: “أردنا أن يتحكم اللاعب في التسلسل بنفسه”.

عندما سئلوا عن الجزء الأكثر أهمية في اللعبة بالنسبة لهم ، ابتعدوا عن الإجابة.

قال هيراباياشي ضاحكًا: “هذا سؤال صعب بالنسبة لنا ، لأننا إذا قلنا كثيرًا قد نفسد اللعبة”.

حتى لو كان فريق Resident Evil واثقًا من كيفية إعادة تشكيل ماضي رعب البقاء الجماعي ، فإنهم يريدون التأكد من بقاء اللاعبين في حالة تأهب.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *