عنوان الخدمة المباشرة لـ PlatinumGames بدأ بداية سيئة حقًا

صورة: سكوير إنيكس ، بلاتينيوم جيمز / عبر ستيم

في الفترة التي تسبق التبديل الحصري بايونيتا 3، ظل المعجبون يراقبون عن كثب مطورها PlatinumGames.

مع وضع هذا في الاعتبار ، لقد كان أسبوعًا آخر مليئًا بالأحداث بالنسبة للشركة اليابانية – مع إطلاق عنوان PlayStation والكمبيوتر الشخصي ، سقوط بابل. إنها لعبة خدمة مباشرة آر بي جي أكشن تعاونية جديدة نشرتها Square Enix.

لسوء حظ Platinum ، لم تبدأ اللعبة بأفضل بداية. يقال إنه فشل عند الإصدار – حيث كشفت إحصائيات SteamDB عن حوالي 650 لاعبًا متزامنًا عند الإطلاق. كما أوضح VGC ، لعبة الخدمة الحية الأخرى من Square Enix المنتقمون أعجوبة كان لديه حوالي 28000 لاعب في البداية و تم وصفه أيضًا بالفشل بمرور الوقت.

مبكرا مراجعات النقاد و مراجعات المستخدم من سقوط بابل لم تكن مواتية أيضًا. وعلى الرغم من أنه يتعين عليك دفع دولارات أعلى لامتلاكها ، إلا أنها لا تزال مليئة بجميع أنواع المعاملات الصغيرة مثل العملات المتميزة. تجدر الإشارة إلى أن هذا العنوان كان له فريق منفصل يعمل عليه.

البلاتين سول كريستا – عنوان تم نشره ذاتيًا تم إصداره على Switch الشهر الماضي – ترك انطباعًا أفضل بكثير ، حتى لو كان باهظًا بعض الشيء ولم يفعل الكثير لتبرز بجانب الألعاب الأخرى ضمن نوع shmup.

خلال مقابلة مع Famitsu الشهر الماضي ، ذكر رئيس PlatinumGames ومديرها التنفيذي ، أتسوشي إينابا ، كيف كانت الشركة حريصة على إنشاء المزيد من الألعاب التي يمكن أن تكون استمتع بها لفترة أطول من الوقت – التلميح إلى المزيد ألعاب الخدمة الحية.

Bayonetta 3 هو التالي للبلاتين. تم نشر هذا من قبل Nintendo ، وهو نوع ما يفسر لماذا كان Hideki Kamiya وبقية فريقه هادئ جدا أثناء التطوير.

READ  يتذكر Reggie Fils-Aimé النصائح المؤثرة التي تلقاها من أواخر Satoru Iwata

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *