عرض Unreal Engine التجريبي التكنولوجي سينوا Hellblade 2 في العمل في الوقت الحقيقي

عرضت Epic Games تقنية الرسوم المتحركة الجديدة أثناءها حالة العرض غير الواقعي في مؤتمر مطوري الألعاب هذا الأسبوع ، يوضح كيف تستخدم مطورة Ninja Theory Unreal Engine 5 لإضفاء الحيوية على Senua ملحمة سينوا: هيلبليد 2. بينما كان الحديث يركز بشكل أساسي على مطوري الألعاب ، فإن الوجبات الجاهزة لمعظم الناس ستكون “اللعنة ، يبدو هذا جيدًا جدًا!”



أظهرت ميلينا يورجنز ، فنان التقاط الأداء في Ninja Theory ، والممثل الذي يقف وراء Senua ، كيف يمكن لـ Unreal 5 التقاط لقطات لأداء باستخدام أكثر قليلاً من كاميرا iPhone وتحويلها إلى رسوم متحركة للوجه قابلة للاستخدام. تقوم تقنية MetaHuman من Unreal Engine بمعالجة تلك اللقطات البسيطة لتطبيق رسوم متحركة تفصيلية للوجه على نموذج ثلاثي الأبعاد ، معبرة عن الخوف والغضب ومظهر أكثر دقة دون أن يحتاج الإنسان إلى إتقانها.

ولكن باستخدام جهاز التقاط أداء أكثر تعقيدًا ، يمكنه أيضًا تطبيق رسوم متحركة مفصلة للغاية للوجه في الوقت الفعلي على نماذج MetaHuman من Epic. هذا ما يمكنك رؤيته في الفيديو أعلاه – والذي يعد أيضًا بمثابة نظرة جديدة ، وإن كانت موجزة ملحمة سينوا: هيلبليد 2، عنوان لم نسمع عنه منذ فترة.

ملحمة سينوا: هيلبليد 2 يأتي إلى أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows و Xbox Series X. تتمة Ninja Theory لعام 2017 هيلبليد: سينوا تصحية ليس له تاريخ الافراج عنه.

اقرأ أكثر

READ  مراجعة Sega Genesis Mini 2

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *