انتظر ، هل كان لدى Nintendo GameCube تقريبًا شاشة LCD رسمية؟

كان Nintendo GameCube عبارة عن وحدة تحكم صغيرة غريبة ، تحتوي على جميع أنواع الوظائف الإضافية والأجهزة الطرفية الغريبة التي تم إصدارها لها على مر السنين ، من محولات LAN إلى Game Boy Links إلى براميل bongo. شيء واحد لم أكن أعرفه حتى اليوم ، مع ذلك ، هو خطط الشركة لشاشة LCD رسمية.

عبر اذهب إلى نينتندوو قام Adam Doree بتحميل مقطع فيديو غير مقطوع لعرض تقديمي من Nintendo في E3 2002، يضم شيجيرو مياموتو وساتورو إيواتا وبيل ترينين. في هذا الفيديو ، بعد أن أمضى الطاقم وقتًا طويلاً في الحديث عنه ويند ويكر و ميترويد برايم، Iwata يكشف أن لديهم مفاجأة أخيرة يجب مناقشتها: شاشة LCD من الطرف الأول ، مصممة لتثبيتها في الجزء العلوي من وحدة التحكم وجعلها متساوية أكثر محمولة أكثر مما كانت عليه بالفعل (تشتهر GameCube بمقبض حمل على ظهرها). لقد قمت بضبط الفيديو على التشغيل التلقائي في بداية المناقشة حول الشاشة:

Shigeru Miyamoto – Unseen / Extended 2002 مقابلة ميزة ، مع Satoru Iwata & Takashi Tezuka

لم أعرف هذا قط! من المؤكد أن الشركات الأخرى قد تدخلت في هذا الفراغ على مر السنين ، حيث أصدرت شاشات مختلفة بجودة متفاوتة ، ولكن كان من الرائع جدًا الحصول على شاشة Nintendo الرسمية.

يبلغ قياسها خمس بوصات فقط ، بنسبة 4: 3 ، ودقة 320 × 240 فقط. وهو ما يبدو سيئًا وفقًا لمعايير 2023 ولكن هذا كان عام 2002 ، لذلك لم يكونوا كذلك في الوقت الحالي رهيب، كما ترون في اللقطات أعلاه ، أين ماريو صن شاين يبدو على ما يرام! من المثير للاهتمام أيضًا سماع إيواتا يقول إن الأجهزة الطرفية مثل هذه هي التي أقنعت Nintendo على وجه التحديد بتثبيت الإخراج الرقمي –في حد ذاته جانب منسي ولكن مذهل من الأجهزة—لعبة GameCube.

كشف Iwata أنه التقى بـ Yuji Naka من Sega—في أوقات أسعد-عن فانتاسي ستار اون لاين، وناقش الزوجان ما إذا كان بإمكانهما أخذ هذا العنوان و “تحويله إلى لعبة محمولة” لتحقيق أقصى استفادة من هذه الشاشة. لم يسبق أن حدث أي شيء ، بالطبع ، ولكن لا يزال من الرائع تخيل حقبة GameCube حيث كان بإمكانك الإمساك بوحدة التحكم الخاصة بك من خلال مقبضها ، ونقلها إلى منزل الأصدقاء واللعب ماريو كارت مزدوجة داش على شاشة Nintendo الرسمية الصغيرة الخاصة بك.

فقط لأن أنا فقط التعرف على هذا اليوم لا يعني عدم وجود أشياء أخرى حول الشاشة ؛ إليك كتابة عام 2002 IGN حول كيف تبدو جميلة، على سبيل المثال ، while تكهن إدراجه في Console Variations أن التكلفة المرتفعة لشاشات LCD في ذلك الوقت جعلت إطلاقها مكلفًا للغاية. وفي الوقت نفسه ، يتمتع الفيديو أدناه بإطالة جيدة على لقطات الشاشة إلى جانب بعض مكبرات الصوت ، وهي جزء من أكثر إعداد للألعاب لعام 2002 يمكن تخيله.

E3 2002 – لقطات نينتندو بوث

تحديث: بفضل سبينداسh على Twitter ، هناك المزيد! ساتورو ايواتا بهدوء كشفت ذلك بعد سنوات الشاشة تتمتع بإمكانيات ثلاثية الأبعاد سرية وخالية من النظارات والتي “أبقتها” Nintendo سرية ، بالإضافة إلى المعلومات التافهة التي يوفرها فانتاسي ستار اون لاين الأرقام مرئي في بعض وحدات العرض انتهى الأمر بالسرقة من أرض صالة العرض!

READ  تمت إزالة Yuji Naka من منصب مدير Balan Wonderworld ، وتم رفع دعوى قضائية ضد Square Enix

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *