“أشعر بخيبة أمل كبيرة لأننا لم نحقق ذلك في الوقت المناسب للوصول إلى سماش براذرز.” – Yoko Taro Talks NieR: Automata On Switch

الصورة: نينتندو لايف / سكوير انيكس

تحطمت على الساحة مرة أخرى في عام 2017 ، نير: أوتوماتا كانت لحظة انفراج بالنسبة ليوكو تارو. على الرغم من أن المخرج قد اشتهر بسمعة دراكينجارد سلسلة – بما في ذلك الأصلي نير على PS3 و Xbox 360 – و مقابلاته غير العادية، Automata هي اللعبة التي وضعته وفريقه حقًا على الخريطة الرئيسية.

بعد خمس سنوات ، جاءت اللعبة إلى Switch على شكل NieR: Automata نهاية إصدار YoRHa، ميناء رائع تمامًا لكلاسيكي حديث حقيقي. ولكن لماذا الآن وليس منذ سنة ، سنتين ، ثلاث سنوات؟ لماذا 2022 هو الوقت المناسب لمالكي Switch للقفز إلى Automata ، وما هو السحر التقني الذي كان يتعين على فريق الأحلام في Virtuos سحبه لتشغيل Square Enix و PlatinumGames’s Action-RPG على Switch؟

تحدثنا إلى تارو ، جنبًا إلى جنب مع المنتج يوسوكي سايتو ، والملحن Keiichi Okabe ، وشي تشيانغ من Virtuos للاحتفال بنجاح NieR: Automata ، أعربوا عن أسفهم لعدم وجود 2B في سوبر سماش بروس.، واكتشف ما يجعل هذه اللعبة رائجة للغاية. اتضح أنه حتى الفريق لا يعرف حقًا …


Nintendo Life: لقد مرت أكثر من خمس سنوات منذ إطلاق NieR: Automata لأول مرة. لماذا تعتقد أن اللعبة لاقت صدى لدى الكثيرين على مر السنين؟

يوكو تارو ، مخرج وكاتب سيناريو: قد لا تصدق هذا الجميع ، ولكن السبب الحقيقي وراء نجاح NieR: Automata هو … فرصة كاملة !!

يوسوكي سايتو ، منتج: يمكن أن يكون عالم السيد يوكو الغامض المثير للفضول ، أو شخصيات يوشيدا أكيهيكو الكاريزمية 2B و 9S ، أو ألحان السيد أوكابي الغريبة ، أو إحساس لعبة الحركة الرائعة من الحرفيين في Platinum Games.

السبب الحقيقي وراء نجاح NieR: Automata هو … فرصة كاملة !!

لكنني أعتقد أن السبب الأكبر كان على الأرجح كيفية قيام Automata بدمج كل هذه العناصر المختلفة معًا للحصول على التقدير.

READ  إنها نهاية سطر تحديثات Windows 10 السنوية ، كما تقول Microsoft - Ars Technica

Keiichi Okabe ، ملحن: أعتقد أنه من المحتمل أن تكون الأشياء التي تخيلها السيد YOKO وقدرة PlatinumGames على إدراك تلك الأشياء وتحقيق التوازن بينها قد اجتمعت معًا بشكل جيد.

بعد ذلك ، ربما كانت قوة موسيقاي. (يضحك)

تارو سان لقد سألت سايتو سان بالنسبة لمنفذ Switch الخاص بـ NieR: Automata خلال E3 2018. كيف تشعر الآن أنه سيؤتي ثماره أخيرًا بعد أربع سنوات؟

يوكو: أشعر بخيبة أمل كبيرة لأننا لم نتمكن من الوصول في الوقت المناسب إلى Smash Bros …

هذا يمثل أول ظهور للمسلسل على وحدة تحكم Nintendo ، ما الذي دفعك إلى الانتقال أخيرًا إلى Switch؟

سايتو: جاء هذا من الرغبة في القيام بشيء ما للاحتفال بالذكرى السنوية الخامسة ومن رؤية Astral Chain والتفكير في أننا قد نكون قادرين على إحضار Automata إلى Nintendo Switch أيضًا. أعتقد أننا تمكنا من إنهاء اللعبة بمستويات رائعة من الإخلاص ، لذلك أحب أن أرى الجميع يلعبونها!

يتمتع Virtuos بسجل حافل جدًا مع منافذ Switch ، كيف وجدت العمل معهم لإحضار اللعبة إلى وحدة التحكم؟

يبدو أنه لم يعد هناك مكان في صناعة الألعاب بقي لي لأعيش فيه بعد الآن

سايتو: أعتقد أنهم شركة رائعة ، وقد واجهوا العديد من التحديات الصعبة نيابة عنا ، لذلك أود العمل معهم مرة أخرى إذا سنحت لنا الفرصة!

بالنظر إلى قتال RPG سريع الخطى من Automata ، هل كان من الصعب الحفاظ على جميع العناصر المرئية المختلفة على الشاشة لمنفذ Switch؟

شي كيانغ ، مدير الاستوديو الفني من Virtuos: في الواقع ، كان الأمر صعبًا للغاية في بعض الأماكن. هذا هو السبب في أننا كنا دقيقين للغاية في استعداداتنا.

READ  يقدم Google Discover واجهة مستخدم مكونة من ثلاثة أعمدة قبل Pixel Tablet

بدأ الفريق بتحديد أماكن جميع النقاط الفعالة بسرعة ، ثم طور أداة تتبع ميزة متعددة الاتجاهات لتحسينها. بالنسبة للمحرك والكود ، قمنا بإجراء تحسين شامل على وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات والتظليل. قمنا أيضًا بإجراء تحسين شامل على الفن أيضًا ، بما في ذلك جميع النماذج والإضاءة والمؤثرات الخاصة والطوابع والأصول.

بمجرد اكتمال عملية التحسين العامة ، قمنا بإجراء فحوصات فورية للوظائف في المشاهد المعقدة. على سبيل المثال ، في مشاهد قتال الرؤساء ، قمنا بمزيد من التحسين على مستوى التفاصيل لنماذج الرؤساء والأنسجة والإضاءة ، بما في ذلك إعادة بناء المؤثرات البصرية على نطاق واسع لتلائم القدرات التقنية للمحول.

NieR Automata Switch لقطة شاشة أطلال المدينة
الصورة: سكوير انيكس

بعد إحضار Voice of Cards إلى Switch ، هل أثر نجاح هذه السلسلة على قرارك بإحضار اللعبة إلى وحدة التحكم؟

سايتو: أنا شخصياً سأكون أكثر سعادة لرؤيتها بالعكس ، حيث يلعب لاعبو Switch لعبة Automata ويختبرون عالم YOKO Taro من خلال ذلك ، ثم نواصل لعب Voice of Cards!

هل غيّر نجاح NieR: Automata الطريقة التي تتعامل بها مع تطوير الألعاب؟

يوكو: كان لدينا فريق عمل أكثر كفاءة في هذا ، لذلك كان هناك القليل للقيام به. أعني ، أشعر أنه لم يعد هناك مكان في صناعة الألعاب بقي لي لأعيش فيه بعد الآن.

إذا كان هناك سبب واحد مناسب “يجب عليك تشغيل Automata على Switch بسبب XXX” ، فيرجى إخبار فريق التسويق في Square Enix بذلك؟

للقادمين الجدد إلى Automata ، لماذا عليهم اختيار إصدار Switch من اللعبة؟

يوكو: إذا كان هناك سبب واحد مناسب “يجب عليك تشغيل Automata على Switch بسبب XXX” ، فيرجى إخبار فريق التسويق في Square Enix بذلك؟ أعتقد أنهم سيكونون سعداء بمعرفة ذلك. حتى أنهم قد يشترون لك بيرة. لا حقا…

READ  يحصل لاعبو Gran Turismo 7 على مليون رصيد مجاني بعد التحديث الشاق

سايتو: سأجيب على هذا كلاعب وليس كمنتج. مع الشخصيات الجذابة والعوالم التي ابتكرها YOKO Taro ، موسيقى Okabe Keiichi الجميلة وتصميم شخصية Yoshida Akihiko المتفوق ، بالإضافة إلى كونه من صنع PlatinumGames ، أحد أفضل مطوري ألعاب الحركة في العالم ، هل هناك في الواقع أي سبب لعدم لعب لعبه؟


تم تحرير هذه المقابلة بشكل خفيف من أجل الوضوح.

شكرًا لك على Yoko Taro و Yosuke Sait و Keiichi Okabe و Shi Quiang لأخذ الوقت الكافي للتحدث إلينا حول NieR: Automata The End of YoRHa Edition. يمكنك التقاط اللعبة الآن على Switch.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *