Cyberpunk 2077: كيف تعمل ترقية FSR2 على تحسين الجودة المرئية

يستمر Cyberpunk في التحسن مع كل تصحيح. من إصلاحات الأخطاء ، والأداء الإضافي وأنماط تتبع الأشعة على PS5 و Series X ، وتحسينات تأخر الإدخال في التصحيح 1.6 ، وحتى حصول السلسلة S على وضع أداء 60 إطارًا في الثانية – تستمر اللعبة في التطور. يذهب المطور CD Projekt RED إلى أبعد من ذلك مع التصحيح الجديد 1.61 ، والذي يضيف AMD’s FidelityFX Super Resolution ، الإصدار 2.1 ، إلى اللعبة. هذه أخبار جيدة لأصحاب أجهزة الكمبيوتر بالطبع ، ولكن FSR2 مدمجة أيضًا في وحدات التحكم أيضًا – فما نوع التحسين الذي تجلبه؟

إذا كان هذا جديدًا بالنسبة لك ، فإن FSR2 هي تقنية ترقية ذكية صممتها AMD ، والشيء المثالي هو تقديم صورة إخراج جيدة المظهر بدقة 4K باستخدام صورة داخلية بدقة 1080 بكسل ، مما يؤدي إلى تحسين الأداء بشكل كبير في هذه العملية. مع الانتقال إلى FSR2 ، هناك فرصة لضبط قرارات العرض الأصلية على كل وحدة تحكم. ومع ذلك ، في الاختبارات التي أجريتها ، تبدو أهداف الدقة الأصلية على وحدات التحكم بشكل عام دون تغيير ولا يزال مقياس الدقة الديناميكي ساريًا. على سبيل المثال ، في وضع جودة Xbox Series S ، لدينا 1440 بكسل كهدف ، على الرغم من أن أقل دقة ممكنة يبدو أنها تتغير ، من 1296 بكسل التي شوهدت في الإصدار 1.6 إلى 1080 بكسل في هذا التصحيح الجديد.

يجدر التأكيد على أن دقة العرض النموذجية بين هذه النقاط في السلسلة S متشابهة. وبالمثل ، فإن وضع أداء السلسلة S يستهدف 1080 بكسل مرة أخرى كأقصى رقم ممكن ، بينما بالنسبة لأدنى نقطة في مناطق فرض ضرائب على وحدة معالجة الرسومات ، ينخفض ​​وضع أداء السلسلة S بالقرب من 1344 × 756 – أقل من 800 بكسل الذي سجلناه قبل التصحيح. أما بالنسبة لـ PS5 و Series X؟ يستمر كل منهم في العمل بمعدل ثابت 1440 بكسل في أوضاع تتبع الأشعة الخاصة بهم ، كما كان من قبل. ثم يعيد FSR2 بناء ذلك ليبدو كصورة 4K في لحظات ثابتة ، سأقول بشكل مقنع تمامًا. وفي وضع الأداء ، تكون الدقة أكثر مرونة ، حيث يتم ضبطها بين 1728p و 1260 p.

READ  يعني جهاز MacBook Air الجديد أن الوقت قد حان للاهتمام بأجهزة الكمبيوتر المحمولة مقاس 15 بوصة

تحليل Digital Foundry الخاص بالتصحيح 1.61 الخاص بـ Cyberpunk 2077 ، مع التركيز على تحسينات ترقية FSR2.

مفتاح التصحيح 1.61 لجودة الصورة ليس في عدد البكسل الخام ولكن في استخدام معالجة الصورة FSR 2.1 ، وهناك العديد من الإيجابيات والسلبيات لذلك. بادئ ذي بدء ، تجدر الإشارة إلى أنه لا يوجد تبديل أو خيار على وحدة التحكم لتمكين FSR ، كما هو الحال على جهاز الكمبيوتر. بدلاً من ذلك ، تم إصلاحه في مكانه ، لتحل محل طريقة التنعيم الزمنية الافتراضية القديمة المستخدمة CDPR. لحسن الحظ ، في معظم الحالات ، هذا في الحقيقة ليس له جانب سلبي. تعمل FSR2 على تحسين جودة الصورة حقًا ، سواء كان ذلك في لقطات ثابتة أو متحركة أو في التعامل مع التعرج أو حتى في حالات الإزاحة – حيث تتحرك الكائنات الموجودة في المقدمة ، مما يكشف عن التفاصيل المخفية سابقًا.

بأخذ وضع تتبع الشعاع 30 إطارًا في الثانية كمثال ، تكون الصورة بأكملها أكثر وضوحًا ووضوحًا ، وتحل تفاصيل البكسل الفرعي بشكل أفضل – وتفاصيل فقط بشكل عام. منظر طويل لأطراف المدينة الليلية يبرز ذلك بشكل جيد ؛ يمكن ملاحظة المزيد من التفاصيل في النطاق ، بما في ذلك الصياغة الموجودة على لافتات المتاجر ، وتعريف الحياة النباتية المتمايلة. ومع ذلك ، لا يتعلق الأمر بتعزيز التفاصيل. تتمثل القوة الأخرى لـ FSR2 في التعرف المنطقي على عناصر الشاشة التي يجب الاتصال بها. يجب معالجة أي عناصر ذات تشويش مرئي أو تسمية مستعارة أو وميض – ويقوم FSR2 بذلك بشكل أكثر فاعلية بشكل عام – حتى لو لم يتم التخلص منها تمامًا. في الواقع في حالة أسوار الأسلاك الشائكة (انظر الفيديو أعلاه للحصول على تفاصيل حول هذا) في بعض الأحيان تبدو الأداة الخافتة أسوأ من حل TAAU الأقدم ، ولكن في النهاية ، إنها مكسب صاف لجودة الصورة.

أما بالنسبة للعب في الحركة؟ حسنًا ، هناك ترقية جوهرية لعلاج العناصر الدقيقة مثل الشعر. يوجد ببساطة تفكك أقل واستقرار زمني أكبر مع معالجة FSR2 التي تجلب تفاصيل البكسل الفرعية الدقيقة هذه مما يساعد على تقليل التشتيت. لحسن الحظ ، يعمل FSR2 أيضًا على تحسين – أو على الأقل تقليل إلى حد كبير – المصنوعات الظلية من حل CDPR السابق. بعبارة أخرى ، يتم تقليل مسارات النطاقات الواضحة التي تُركت وراء الأجسام المتحركة ، وإن لم يتم التخلص منها تمامًا.

READ  يشعر الماوس الرأسي للرفع من Logitech بأنه رائع ولكنه يتسخ بسرعة

في آخر قطعة Cyberpunk 2077 لدينا ، ألقينا نظرة على وضع الأداء 60 إطارًا في الثانية الذي تمت إضافته لـ Xbox Series S – والذي تم تحسينه الآن بلمسة مع أحدث تصحيح.

الحركة السريعة هي الاختبار النهائي لأدوات الترقية ، ومرة ​​أخرى ، تمكن FSR2 من تعزيز الوضوح العام أثناء السير ، أو حتى القيادة بسرعة إلى الأمام. هناك حتما بعض الانقسام في الحركة الجانبية ، على الرغم من أنه في الحقيقة متوقع بالنظر إلى كيفية عمل FSR2. أثناء لقطة التحريك ، يتم تغذية FSR ببيانات مرئية جديدة من حواف الشاشة – وخلال التحريك السريع ، ستكون معظم البيانات داخل الإطار مختلفة تمامًا عن الأخيرة. حتى مع هذه الحدود ، لا يزال Cyberpunk 2077 أفضل مع FSR2 من دونه ، ولكن الانتقال إلى وضع الأداء ، يتم تقليل الدقة الداخلية وبالتالي يكون التأثير الذي تحدثه الخوارزمية أكثر محدودية. لا تزال FSR2 على أوضاع أداء PS5 و Series X و S تقدم تعزيزًا للوضوح العام. تجدر الإشارة أيضًا إلى أن مضاعفة معدل الإطارات إلى 60 إطارًا في الثانية هنا يعطي حلاً مؤقتًا مزيدًا من البيانات للعمل معه ، مما يعني أن FSR2 لديه المزيد من النجاح في الحركة في هذا الوضع.

يذكر الأداء بعض الشيء. لقد اعتدنا على رؤية مفاضلة بين المرئيات ومعدل الإطارات ، وبالتالي فإن السؤال هو: مع كل مزايا FSR2 ، هل هناك أي اختلاف في طريقة تشغيل PS5 أو Series؟ الحقيقة هي أن وحدات التحكم فقدت دائمًا معظم الأداء في المناطق المزدحمة – السوق على سبيل المثال – مع احتمال أن يكون هذا بمثابة عنق زجاجة في وحدة المعالجة المركزية لن يتأثر بـ FSR2. وبأخذ PS5 كمثال في وضع الأداء 60 إطارًا في الثانية ، لا يزال هذا صحيحًا في التصحيح 1.61. جنبًا إلى جنب مع آخر تصحيح تم اختباره – التحديث 1.5 – هناك فرق ، وإن لم يكن اختلافًا ثابتًا. أحيانًا يتقدم التصحيح 1.61 للأمام ويتراجع أحيانًا. تُظهر عمليات إطلاق النار اللاحقة أن التصحيح الجديد ينخفض ​​كثيرًا في منطقة 50 إطارًا في الثانية. ولكن بعد ذلك ، قد يكون هذا عرضيًا – نظرًا لأنه من المستحيل مزامنة طريقة اللعب على طول الطريق.

READ  يأمل طرح الجيل الأول من iPhone للبيع بالمزاد أن يجلب 50 ألف دولار

بشكل عام ، تميل PS5 و Series X إلى إظهار ملف أداء مشابه في التصحيح 1.61. من الممكن حدوث قطرات تصل إلى 50 إطارًا في الثانية أو أقل ، تمامًا كما كانت من قبل. لا تساعد إضافة FSR2 في إزالة الفجوة إلى 60 إطارًا في الثانية ، ولكن الأدلة تشير إلى أنها لا تعيقها أيضًا. وفي الوقت نفسه ، هناك بعض الأدلة (حول المرايا على وجه التحديد) على أن Xbox Series S يعمل باللمس بشكل أسرع مع FSR2 ، على الرغم من أن هذا قد يرجع إلى التعديلات على الدقة الديناميكية و / أو إدخال ترقية AMD. إنه ليس فرقًا جذريًا وبالتأكيد الاختبارات اللاحقة داخل المدينة الليلية لا تجعل الميزة واضحة جدًا. بالنسبة إلى PS5 و Series X و S ، فإن أهم ما في الأمر هو تحسين جودة الصورة بلا شك.

بشكل عام ، يعد FSR2 ربحًا صافًا لجميع وحدات التحكم الجديدة ، حيث يختار بذكاء التفاصيل التي نريد تحسينها ، مع معالجة المشكلات المتعلقة بالصورة ، مثل الظلال على الحركة والوميض على الشعر. هناك المزيد من الثبات ، ومشتتات أقل ، ودفع أكبر للتفاصيل في النطاق. الجانب السلبي الوحيد هو أن الخوارزمية لا تزال قيد التنفيذ ، حيث تعمل AMD على تحسين التكنولوجيا حتى الآن. لا يزال تفكك الصورة يمثل مشكلة ، وفي الواقع ، في السلسلة S على وجه التحديد ، هناك لحظات تتفكك فيها الصورة مؤقتًا أثناء الحركة الأساسية للأمام. لقد قطع Cyberpunk شوطًا طويلاً منذ إطلاقه. يبدو أن كل رقعة جديدة – حتى التصحيحات الإضافية مثل 1.61 – لها تأثير ، مما يدل على أن CD Projekt RED بعيد كل البعد عن الانتهاء من اللعبة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *