فيل سبنسر واثق من قراره بتأجيل ستارفيلد

جاء تاريخ الإصدار الأصلي لـ Starfield وذهب ، ولكن على الرغم من خيبة أمل المعجبين ، فإن رئيس Xbox Phil Spencer واثق من أن تأخير أحدث إصدار من Bethesda كان الخطوة الصحيحة.

يتحدث الى الحافة (و رصدتها ألعاب الكمبيوتر) ، قال سبنسر إن إطلاق لعبة مبكرًا هو خطأ ارتكبته الشركة من قبل ، وخاصة أن Starfield هي أول لعبة Bethesda يتم إصدارها حصريًا على Xbox ، فقد أراد أن يشعر المطورون بدعم ناشرهم الجديد.

قال سبنسر: “لدينا خبرة في شحن الألعاب في وقت مبكر جدًا”. “ولكن في الإدراك المتأخر ، عندما تنظر إلى لعبة مثل Starfield – التي استغرقت وقتًا طويلاً واستثمارًا كبيرًا في IP الجديد من الفريق – فإن قرار منح الفريق الوقت لبناء اللعبة التي يشعرون أنه يجب عليهم بناءها هو فقط الشيء الصحيح الذي ينبغي عمله “.

وتابع: “Starfield و Redfall ، وهما أول ألعاب Xbox كبيرة لنا [Bethesda owner] عند انضمام ZeniMax إلى الفريق ، أردت فقط التأكد من أن تلك الفرق شعرت أنها حصلت على الدعم الذي يمكن أن تحصل عليه من Xbox. ربما تشعر ببعض الفوائد من كونك جزءًا من مؤسسة أكبر لديها مصادر دخل أخرى وأشياء أخرى يمكن أن تكون مفيدة “.

تم تأجيل Starfield من تاريخ إصدار 11 نوفمبر إلى “النصف الأول من عام 2023” الأكثر غموضًا جنبًا إلى جنب مع مطلق النار Redfall الذي أطلقه Arkane في العالم المفتوح في مايو ، مما تسبب في شعور الكثيرين بالإحباط بسبب عدم وجود محتوى Xbox للحزب الأول ، بما في ذلك Spencer نفسه.

تهدف Bethesda بالتأكيد إلى النجوم من خلال لعبة RPG الفضائية الضخمة الخاصة بها ، حيث تتضمن أكثر من 250.000 سطر حوار ، وهي أكبر مدينة ظهرت على الإطلاق في إحدى ألعابها ، ومهمة رئيسية أطول من Skyrim’s و Fallout 4.

READ  يعلن بروتوكول Callisto عن DLC الذي سيكون بمثابة "الفصل الأخير" للقصة

رايان دينسديل مترجم مستقل في IGN. سيتحدث عن The Witcher طوال اليوم.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *