فيديو: فيركلوكيد زيلدا: دموع المملكة تنعم بالأداء على سويتش

الصورة: نينتندو لايف / نينتندو

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom هي تحفة فنية ، ولكن مثل العنوان الأصلي Breath of the Wild ، فإنها تعاني من بعض الانخفاضات الخطيرة في الأداء خلال لحظات اللعب الأكثر سخونة – مع انخفاض معدل الإطارات من حوالي 30 إلى 20 ثانية.

إذا كنت تتساءل عن الشكل الذي سيبدو عليه معدل الإطارات الأكثر اتساقًا في الأجزاء الأكثر ازدحامًا في Tears of the Kingdom ، فهناك بالفعل عدد من مقاطع الفيديو عبر الإنترنت التي تعرض اللعبة التي تعمل بسرعة 30 إطارًا في الثانية مقفلة و حتى يصل إلى 60 إطارًا في الثانية.

كما يتضح في الفيديو أدناه ، مطور ألعاب و YouTuber MVG قام بتحميل لقطاته الخاصة – مما يدل على رفع تردد التشغيل لدموع المملكة باستخدام نظام Nintendo Switch المعدل. لقد تمكن من تحقيق 30 إطارًا في الثانية “مغلقًا” في النهاية باستخدام ساعة ذاكرة. يصف هذا بأنه “الجاني عندما يتعلق الأمر بالأداء في وضع الإرساء”.

على الرغم من أن MVG لا يتطرق إلى تفاصيل حول كيفية رفع تردد التشغيل بالضبط على Switch ، إلا أنه يحذر أي شخص يريد القيام بذلك بنفسه لتوخي الحذر:

“سأقوم أيضًا بإخلاء المسؤولية إذا كنت ترغب في رفع تردد التشغيل عن Nintendo Switch الخاص بك ، فهناك مخاطر متضمنة ، ومن المحتمل أن تتسبب في إتلاف جهاز Switch الخاص بك ، ومن المحتمل أن تقوم بقليه ، وجميع أنواع [bad] يمكن أن تحدث الأشياء … “

لذا ، ها هي – Zelda: Tears of the Kingdom تعمل بسرعة 30 إطارًا في الثانية (وأعلى من هذا) على أجهزة Switch الفعلية.

READ  جوجل تطرح Android 14 Developer Preview 2

لمعرفة المزيد عن أداء هذا العنوان ، تحقق من تحليل مسبك الرقمي. أعجب John Linneman كثيرًا ، لكنه وجد طرقًا لإحداث انخفاض في معدل الإطارات في مغامرة Link الجديدة:

“تم تصحيح كل حالة من حالات فقدان الأداء الكبير تقريبًا ، مما أدى إلى وجود لعبة تلتصق بشكل وثيق جدًا بهدف 30 إطارًا في الثانية. تمكنت غالبية فترة الالتقاط بأكملها من الحفاظ على 30 إطارًا في الثانية في معظم الحالات التي ، لتشغيل Switch لعبة بهذا الاتساع والناشئة ، مثيرة للإعجاب. ومع ذلك ، فهي ليست مثالية بنسبة 100 في المائة ، ووجدت طرقًا لإحداث انخفاض في معدل الإطارات.

“في معظم الحالات ، يكون ذلك نتيجة استخدام ميزة Ultrahand. عند تبديل هذا في منطقة مزدحمة ، من المؤكد أن معدل الإطارات سينخفض ​​، وعندما يحدث ، ينخفض ​​إلى 20 إطارًا في الثانية – مرة أخرى ، بفضل استخدام مزامنة v عازلة مزدوجة. يذكرني الأداء بلعبة مدرسية قديمة من بعض النواحي – يحدث التباطؤ فقط في المشاهد المزدحمة ، على غرار الطريقة التي قد يبدأ بها مطلق النار في التباطؤ عندما تشتد الحركة. ومثل هذه الألعاب ، فإن Zelda تكون سلسة من حيث سرعة الإطار ويفتقر إلى أي تلعثم أو توقف كبير “.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *