مرت صناعة ألعاب الفيديو بالعديد من التغييرات في السنوات القليلة الماضية والتي كانت بمثابة نعمة للمستثمرين ، ولكنها لم تكن رائعة للأشخاص الذين يمارسون الألعاب بأنفسهم.
واحد رئيسي أدى إلى زيادة الإيرادات لشركات مثل Microsoft (MSFT) – احصل على تقرير شركة Microsoft وسوني (SNE) – احصل على Sony Corp. Report كان عصر المعاملات الدقيقة ، المعروف أيضًا باسم المحتوى القابل للتنزيل أو DLC ، في ألعاب الفيديو.
تتراوح هذه العناصر الرقمية من الأزياء إلى الأقسام الجديدة للعبة ، والتي يقل سعرها عادةً عن 10 دولارات.
تحظى هذه أيضًا بشعبية في عالم الألعاب المحمولة ، حيث يتم تنزيل الألعاب المجانية مثل King’s (ملِك) يجنون “Candy Crush Saga” أموالهم الكبيرة من إقناع المستخدم بتجربة اللعبة ، ثم بيع العملات وشكا من القوة داخل اللعبة بسهولة مما يسهل التقدم.
اشتكى اللاعبون من طبيعة المحتوى القابل للتنزيل (DLC) من النيكل والدايم عندما بدأ في الازدياد في ظل ترويج Microsoft له خلال عصر Xbox 360 ، لكن الأرقام أخبرت قصة مختلفة.
مجموعة NPD س4 تقرير ديناميكيات السوق وجدت أن ما يقرب من 60٪ من الأموال التي تم إنفاقها في قطاع الألعاب في عام 2021 ذهبت إلى المحتوى القابل للتنزيل – وهذه الأرقام في طريقها لمواصلة الارتفاع.
ولكن الآن تفكر شركة Sony في خطوة جديدة أعلنت Microsoft رسميًا أنها تستكشفها ، وإذا كره اللاعبون فكرة المحتوى القابل للتنزيل ، هل حقا سوف أكره هذا.
ما هي الخطوة التي تتبعها سوني لتتبع تقدم مايكروسوفت؟
خطة Microsoft هي وضع إعلانات في ألعاب الفيديو.
لن تحصل عليها في إصدارات الميزانية الكبيرة التي تدفع ثمنها بالكامل ، مثل المغامرة الأخيرة الناجحة للغاية “خاتم إلدن.” على الأقل ليس بعد.
لكن يمكن أن تظهر في مستقر Microsoft الخاص بـ ألعاب مجانية للعب، مثل العناوين التي تحظى بشعبية كبيرة “هي لعبة الكترونية” و “لعبة roblox. “
انتقل إلى متابعة
تقارير Business Insider أن Microsoft لا تخطط لخفض الإيرادات التي ستجلبها الإعلانات ، مما يسمح لمطوري الألعاب وشركات التكنولوجيا الإعلانية بجني الفوائد بدلاً من ذلك.
و الأن، تقرير جديد يقول أن سوني تفكر في اتخاذ نفس الطريق.
يقال إن عملاق البرمجيات يختبر البرنامج الإعلاني وهو متردد بشأن ما إذا كان سيتطلب خفضًا في الإيرادات إذا استمرت الخطة أم لا.
لقد خطت Microsoft على هذا المسار من قبل
تحاول Microsoft اكتشاف طريقة لإدخال الإعلانات داخل اللعبة في الألعاب لفترة طويلة. اكتسبت الأعمال الإعلانية شركة ضخمة في عام 2006 بهدف تقديم إعلانات الجهات الخارجية لمستخدمي Xbox.
لكن بحلول عام 2010 قررت إغلاق العلامة التجارية، حيث يتم نقل جميع العمليات الداخلية في Xbox Live حينئذٍ.
تسير Microsoft بحذر وتفكر في أساليب أقل تدخلاً لإدراج الإعلانات في الألعاب ، مثل عرضها على اللوحات الإعلانية على جانب الطريق في لعبة سباق.
وقد يُنشئ أيضًا سوقًا خاصًا للمعلنين من شأنه إبقاء الإعلانات خارج الألعاب بأنفسهم مع السماح لهم باللعب قبل أو أثناء فترة الراحة .. لم يتم الإعلان رسميًا عن أي قرارات حتى الآن.
الأشخاص الذين يستمتعون بالألعاب المجانية على الهاتف المحمول معتادون على هذه الصيغة على هذا النظام الأساسي. تطلب العديد من الألعاب من المستخدمين مشاهدة إعلان من أجل الحصول على مكافأة ستكون مفيدة في اللعبة ، مثل العملات الإضافية أو العناصر الخاصة. إنها إحدى الطرق التي يكسب بها المطورون أرباحًا من المنتجات بدلاً من فرض رسوم على اللعبة مقدمًا.
يضمن إدخال الإعلانات في الألعاب المجانية اللعب أنه حتى اللاعبين الذين لا ينفقون الأموال على المعاملات الصغيرة يجلبون بعض الإيرادات أثناء اللعب ، حيث لن يكون لديهم خيار إذا ظهر الإعلان في اللعبة بخلاف تجنب اللعب تمامًا.
الناس انفجرت حول الفكرة على وسائل التواصل الاجتماعي ، فقد ذهبوا إلى حد القول بأنهم سيتوقفون عن شراء الألعاب من الشركتين إذا أصبحت الإعلانات داخل اللعبة حقيقة واقعة.
قام آخرون بوضع علامة على رئيس PlayStation Studios Hermen Hulst على Twitter لتوضيح مشاعرهم بشأن هذه المسألة.
“معجب بوسائل التواصل الاجتماعي. باحث شغوف بثقافة البوب. محلل. لحم مقدد. عاشق شرير للطعام.”