يقول ميازاكي إن رفض مستوى صعوبة Elden Ring من شأنه أن “يحطم اللعبة نفسها”.

من الصعب التغلب على ألعاب Soulsborne من FromSoftware، لكن منشئ اللعبة Hidetaka Miyazaki قال إن رفض التحدي سيؤدي إلى “كسر اللعبة نفسها”.

في مقابلة مع الحارس، ناقش ميازاكي كيف أن الصعوبة العالية ليست فقط جزءًا إبداعيًا من اللعبة، ولكنها أدت أيضًا إلى نجاحها.

وقال: “إذا أردنا حقًا أن يلعب العالم كله اللعبة، فيمكننا فقط تقليل مستوى الصعوبة أكثر فأكثر. لكن هذا لم يكن النهج الصحيح”.

“لو اتبعنا هذا النهج، لا أعتقد أن اللعبة كانت ستفعل ما فعلته، لأن الإحساس بالإنجاز الذي يكتسبه اللاعبون من التغلب على هذه العقبات هو جزء أساسي من التجربة. إن تقليل الصعوبة من شأنه أن يجرد اللعبة من كل شيء تلك الفرحة التي في نظري ستكسر اللعبة نفسها.”

7 حلقة Elden: نصائح للمبتدئين في ظل Erdtreeشاهد على يوتيوب

بالطبع، الصعوبة ذاتية، ولا تضيف توسعة Elden Ring الجديدة Shadow of the Erdtree أي خيارات وصول أخرى إلى اللعبة.

ومع ذلك، في مقابلة مع Eurogamer، قال ميازاكي: “هذا ليس شيئًا أعارضه على الإطلاق”، مضيفًا “سنواصل النظر في الأمر ونرى كيف يمكننا القيام بهذه الميزات في ألعابنا المستقبلية”. “.

تم إصدار Shadow of the Erdtree اليوم، وكما قال ميازاكي سابقًا لـ Eurogamer، فإن صعوبتها تتعلق بنهاية اللعبة الأساسية.

وقال: “أردنا تقديم هذه المواجهات الصعبة وهذه التهديدات الخطيرة، ومن أجل القيام بذلك، أردنا أن نمنح اللاعب الكثير من حرية التعامل”. “أردنا أن يشعروا بالحرية في الطريقة التي يختارونها وعندما يختارون التعامل مع هذه الصعوبات والتعامل معها.

“لذا فإن اللاعبين الذين يبحثون عن هذا النوع من التحدي في ألعابنا سيجدون تحديًا على قدم المساواة في المحتوى القابل للتنزيل أيضًا.”

كانت الصعوبة نقطة أساسية في مراجعة Elden Ring: Shadow of the Erdtree.

READ  نسخة فاينل فانتسي 16 من PS5 تُصعد إلى السماء العالية

“صحيح أن هذا النوع المميز من الإحباط الذي صممته شركة FromSoft هو جزء لا غنى عنه من تجربة Souls – أن تقذف نفسك مرارًا وتكرارًا ضد شيء يبدو غير قابل للتحرك إلى أن تنتصر بطريقة ما من خلال الحظ المحض والتوقيت الصدفي”.

“هناك فرحة وفخر وارتياح حقيقيان ملموسان في ذلك – لقد شعرنا بذلك جميعًا، وبنعمة الإدراك المتأخر، فجأة أصبح كل هذا الفشل يستحق العناء. وفي حالات أخرى، كان الأمر تعليميًا حقًا، مع وجود حقيقي ومع ذلك، فإن الدروس المستفادة تبدو وكأنها صعوبة من أجل الصعوبة، وقد وصلت إلى أحد عشر، ربما بسبب التوقعات الإضافية المتمثلة في وجود شيء إضافي سخيف للتغلب عليه على الرغم من أنه من الناحية الفنية لا يتطلب إنهاء اللعبة الأساسية.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *