مقابلات منتج Final Fantasy XVI Naoki Yoshida – قتال في الوقت الفعلي ، وأعضاء حزب AI ، وليس عالم مفتوح ، والمزيد

ما رأيك في المبادئ الأساسية لملف فاينل فانتسي لعبه؟ هل نظر فريق التطوير إلى العناوين السابقة في السلسلة للتوجيه أو الإلهام عند البناء فاينل فانتسي السادس عشر؟

ناوكي يوشيدا: “أود أن أقول العناصر الأساسية لـ فاينل فانتسي اللعبة عبارة عن قصة عميقة وطريقة لعب عميقة ورسومات متطورة وصوت متطور … بالإضافة إلى chocobos و moogles بالطبع.

“في 35 عاما من تاريخ فاينل فانتسي سلسلة ، كانت السياسة الإرشادية دائمًا هي أن كل جزء جديد يجب أن يكون أفضل لعبة يمكن للمخرج في ذلك الوقت تجميعها ، بغض النظر عن كيفية تغيير عالم اللعبة أو الشخصيات أو نظام المعركة. وبسبب هذا ، فإن اللاعبين و فاينل فانتسي لدى المعجبين حول العالم أفكار مختلفة جدًا حول ما فاينل فانتسي يجب أن تكون اللعبة – ولكن بالنسبة لي ، إنها تلك العناصر التي ذكرتها.

“عندما يتعلق الأمر بتقرير ما يجب فعله فاينل فانتسي السادس عشر، فكرت مرة أخرى عندما لعبت النسخة الأصلية فاينل فانتسي، وتذكرت كيف شعرت أنني كنت ألعب الدور الرئيسي في فيلم سينمائي. أردت استعادة هذا الشعور فاينل فانتسي السادس عشر، ولكن مع تصميم ألعاب على أحدث طراز وأحدث التقنيات الحديثة. لقد اجتمع فريق التطوير بأكمله ، تحت إدارة هيروشي تاكاي ، لجعل هذا الحلم حقيقة ، لذلك آمل أن تتطلعوا جميعًا إليه “.

التفكير في العودة إلى بداية فاينل فانتسي السادس عشر مشروع ، هل تتذكر كيف سارت المحادثة عندما طُلب منك إنتاج إدخال رئيسي جديد؟ ماذا كان رد فعلك الأولي؟

يوشيدا: “قلت” شكرًا ، لكن يدي ممتلئة فاينل فانتسي الرابع عشر، لذلك اسمحوا لي أن أفكر في الأمر. لقد تشرفت حقًا باختيار الشركة القسم الخاص بي ، وحدة الأعمال الإبداعية 3 ، لأكون مسؤولاً عن إدخال الإدخال التالي في فاينل فانتسي سلسلة. لكن ، كما تعلمون على الأرجح ، أنا بالفعل منتج ومخرج فاينل فانتسي الرابع عشر. كنت قلقة من أنني إذا توليت منصب مدير فاينل فانتسي السادس عشر، أيضًا ، سيكون لدى عشاق كلتا المباراتين سبب وجيه للاعتقاد بأنني لم أعطي أيًا من المشروعين اهتمامي الكامل.

“لضمان تطوير فاينل فانتسي السادس عشر لم تؤثر على ذلك فاينل فانتسي الرابع عشر، اخترنا مجموعة صغيرة جدًا من أعضاء الفريق الأساسي للبدء بهم ، وعلى مدار عدة سنوات ، قمنا بنقلهم ببطء وبدقة لبدء العمل على اللعبة الجديدة ، حتى تم تجميع الفريق بالكامل. “

READ  M2 MacBook Air و MacBook Pro قادمون في WWDC؟

كيف كان تكوين بقية فاينل فانتسي السادس عشرقرر فريق التطوير؟

يوشيدا: “كونه مدير أ فاينل فانتسي اللعبة هي عمل أصعب مما يتخيله معظم الناس. ليس لديك فقط توقعات المعجبين ووسائل الإعلام للوفاء بها ، ولكنك أيضًا تحت ضغط من فريق التطوير أيضًا. عليك دائمًا أن تكون مستعدًا للتحدي.

“لقد عملت مع هيروشي تاكاي لسنوات عديدة ، وهو أحد زملائي الأكثر ثقة ، بالإضافة إلى مطور مخضرم ، لذلك سألته عما إذا كان سيتولى هذا الدور – ولحسن الحظ ، وافق. هكذا بدأ كل شيء. قمنا بإحضار عضوين آخرين إلى المجموعة ، وبيننا نحن الأربعة ، رسمنا المفاهيم الأساسية للعبة وعالمها ، بالإضافة إلى الموضوعات الرئيسية التي أردنا طرحها ، وبدأنا العمل على كتابة القصة الرئيسية . لاحقًا ، أحضرنا عددًا قليلاً من الأعضاء لتولي مسؤولية نظام المعركة والرسومات ، ومن خلال عملية البناء على ما نجح وإلغاء ما لم ينجح ، انتقلنا تدريجياً نحو التطوير الشامل. وطوال الوقت ، كنت أفكر في مؤخرة ذهني ‘من فضلك لا تدع هذا التأثير فاينل فانتسي الرابع عشر! “

بالحديث على وجه التحديد عن عملية كتابة القصة (وليس التفاصيل السردية) ، كيف شعرت بالتحول من قوس متعدد السنوات ومتعدد التوسعات إلى قصة قائمة بذاتها ومستقلة؟

يوشيدا: “لقد عملت على ألعاب ليست من ألعاب MMORPG من قبل ، لذلك لم تكن حجر عثرة رئيسي. بالإضافة إلى كل جديد فاينل فانتسي الرابع عشر يحتوي التوسيع على مستوى مماثل من محتوى القصة الجديد مثل لعبة تقمص أدوار قائمة بذاتها ، أو ربما أكثر من ذلك ، لذلك لم يكن مختلفًا تمامًا عن عملي في تلك اللعبة. كان الاختلاف الرئيسي الوحيد الذي لاحظته هو أنه إذا أردت أن أتنبأ بشيء ما ، كان علي أن أدفعه بشكل أسرع! “

كل فاينل فانتسي ينقل الشعار موضوعًا أساسيًا للعبة بطريقة ما. كيف يمكن لل فاينل فانتسي السادس عشر شعار تفعل هذا؟

READ  يستجيب Valve لـ # SaveTF2 ، ويقول إنه يعمل على التحسينات

يوشيدا: “تصميم يوشيتاكا أمانو للشعار مليء بالمعاني ، كما تتوقع. يظهر اثنان من إيكون في مواجهة بعضهما البعض … والباقي ، في الوقت الحالي ، سر “.

بعد ظهور فاينل فانتسي السادس عشرالمقطع الدعائي الجديد لـ “Dominance” أثناء حالة اللعب ، لدينا أخيرًا نافذة إطلاق! أين سيركز فريق التطوير جهودهم خلال هذا العام الأخير قبل إطلاق اللعبة؟

يوشيدا: “في الوقت الحالي ، يمكن لعب اللعبة بالكامل من البداية إلى النهاية ، ولكن لدينا الكثير من التعليقات الصوتية بعدة لغات لا تزال بحاجة إلى التسجيل. فاينل فانتسي السادس عشر هي لعبة حركية للغاية ، لذلك نقوم أيضًا بالكثير من اختبارات اللعب لضبط مستويات الصعوبة ، بالإضافة إلى وضع اللمسات الأخيرة على المشاهد ، ونخوض عملية تصحيح الأخطاء على نطاق واسع. العام هو وقت قصير في تطوير اللعبة ، لذلك نحن جميعًا نجهد قليلاً لتجاوز الخط. “

تم التأكد الآن من وجود البعض فاينل فانتسي الرابع عشر يعمل أعضاء فريق التطوير (بما فيهم أنت!) فاينل فانتسي السادس عشر—هل لديك أنظمة أو عمليات محددة لضمان قدرة الفرق على الأداء بأفضل ما لديها من خلال لعبتين متميزتين نغميًا دون حرق نفسها (أو نفسك)؟ أتخيل الكثير من العمل فاينل فانتسي السادس عشر يجب أن يحدث في نفس الوقت تقريبًا مثل النهائي فاينل فانتسي الرابع عشر: Endwaler الاستعدادات …

يوشيدا: “لن أسميها نظامًا في حد ذاته ، لكن مديري المشروع والمنتجين المساعدين في كلا المشروعين يقومون بعمل رائع في التخطيط لجدولي الزمني للتأكد من أنني لست مرهقًا. لن يكون لدي أدنى فكرة عن كيفية تنظيم نفسي بدونهم!

“أحاول أن أترك أي قرارات تتعلق بالإدارة العامة للقسم في أيدي الإدارة العليا قدر الإمكان ، مما يسمح لي بالتركيز على عملي كمنتج ومخرج. بدلاً من نظام أو عملية محددة ، إنه شعور بالعمل الجماعي الذي بنيناه على مر السنين. ماسايوشي سوكن لديه موظفوه في قسم الصوت الذين يتعاملون مع جدوله الزمني نيابة عنه “.

سؤال من جزأين: ما هو الاستدعاء المتكرر المفضل لديك من فاينل فانتسي بشكل عام ، ولماذا؟ ما هو الاستدعاء المفضل لديك فاينل فانتسي السادس عشر، و لماذا؟

READ  Fortnite الفصل 3: تحديث الموسم 2: طبيب غريب ودبابات جديدة

يوشيدا: “يجب أن يكون باهاموت بالنسبة لي. إنه لا يدمر أعداءه فحسب ، بل على الأرض التي يقفون عليها – حتى الكواكب بأكملها! في كل مرة يظهر فيها ، تعلم أن شيئًا لا يصدق على وشك الحدوث. من المفيد أن يكون جزءًا كبيرًا من قصة فاينل فانتسي الرابع عشر، جدا. أما الاستدعاء الذي يظهر في فاينل فانتسي السادس عشر، لدي بالفعل المفضل لدي ، لكن لا يمكنني إخبارك الآن لأنه لا بد أن يؤدي إلى الكثير من التكهنات. ما يمكنني قوله هو أنهم جميعًا رائعون مثل الجحيم! “

كما أثار المقطع الدعائي الجديد لـ “Dominance” المزيد من موسيقى اللعبة. مع تأكيد Masayoshi Soken الآن باسم فاينل فانتسي السادس عشرالملحن ، هل يمكنك مشاركة أي فكرة عن موسيقى المقطورة؟ هل كانت الموسيقى التي سمعناها في المقطع الدعائي مصممة خصيصًا لهذه الإيقاع ، أم أنها تتضمن موضوعات وأفكارًا مهيمنة يمكننا توقع سماعها بالكامل في اللعبة؟

يوشيدا: “لم تنته جميع الموسيقى بعد ، ولكن Soken هو الملحن الذي يحب إعادة توظيف أجزاء من الموسيقى التصويرية داخل اللعبة في المقطورات. أنا متأكد من أنك قد سمعت بعض السمات والأفكار التي ستشق طريقها إلى الموسيقى داخل اللعبة في أحدث مقطع دعائي. سيتعين عليك دعوة Soken لإجراء مقابلة لمعرفة المزيد – ولكن من فضلك ، بمجرد أن ينتهي من العمل على الموسيقى التصويرية! “

ما هي بعض الفرص التي توفرها أجهزة PlayStation 5 والتي لم تكن ممكنة في الأجيال السابقة؟

يوشيدا: “مع زيادة قوة المعالجة ، يمكننا بوضوح جعل الرسومات أكثر ثراءً مما كنا نستطيع من قبل ، لكن أوقات التحميل فائقة السرعة هي التي تثير إعجابي حقًا. في فاينل فانتسي السادس عشر، تقفز مباشرة من مشاهد القصة إلى معارك في الوقت الحقيقي وتعود مرة أخرى دون أي أوقات تحميل ، مما يجعل اللعب يتدفق بوتيرة سريعة. فقط بفضل قوة نظام PlayStation 5 يمكننا صنعه فاينل فانتسي السادس عشر ركوب الأفعوانية كما هي “.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.