جيف جاريت معجب بـ ‘Sweat Equity’ لإطلاق لعبة AEW Fight Forever Video Game

عندما نرى جيف جاريت داخل حلبة AEW ، فهو لا يفكر إلا في نفسه. “الخارج عن القانون الأخير” معني فقط باتخاذ الخطوات اللازمة لتحقيق أسوأ سمعة وأكبر مكافأة لنفسه.

على الرغم من أنه عندما يكون وراء الكواليس كمدير لتطوير الأعمال في AEW ، يركز “Double J” على تنمية العلامة التجارية للشركة في مختلف المجالات. الآن مع إصدار “AEW: Fight Forever” ، يتوسع الترويج أخيرًا ليشمل ألعاب وحدة التحكم ، والتي كانت مجالًا ذا أولوية عالية منذ البداية.

خلال الإصدار الأخير من البودكاست الخاص به “My World”، عبر جاريت عن مشاعره تجاه لعبة الفيديو الجديدة وكل العمل الجاد الذي بذل في إنشائها. شارك أنه عانى من مشاعر مماثلة عندما دخلت TNA ساحة الألعاب لأول مرة أيضًا. على الرغم من أنه ليس مألوفًا مثل أشخاص مثل Aubrey Edwards ، الذي عمل سابقًا في الألعاب ، أو معجبين متعطشين مثل Adam Cole أو Evil Uno أو Miro ، إلا أن Hall of Famer متحمس تمامًا للإصدار.

وقال: “إن مشاهدة كل المواهب وهي تغرد وتنشر على إنستغرام تعيدني إلى أيام TNA الأولى عندما حصلنا على أول صفقة ألعاب والتوقع”. “كيني أوميغا في القمة ، أعلم أن هناك الكثير من الإنصاف مع الأشخاص الذين بذلوا جهدهم في هذه اللعبة. القبعات لهم جميعًا. إنها علامة فارقة في عالم الترخيص … أنا متحمس للغاية للكثير من الناس ، OGs في AEW الذين كانوا هنا منذ اليوم الأول يخدشون ويخدشون ويطحنون. يبدأ التلعثم ، والوباء ، وسير العمل. هناك الكثير مما يدخل في ذلك … ” إلى الأبد “علامة فارقة ونأمل أن تكون واحدة من العديد والعديد من الإصدارات في عالم الألعاب للعلامة التجارية.”

READ  تتلقى "أداة فضاء التنوع" الجديدة من Activision Blizzard استقبالًا فاترًا من المطورين

منذ صدوره في 29 يونيو ، كان المعجبون يغوصون في “Fight Forever” بكامل قوتهم. يشعر البعض بخيبة أمل بسبب الإغفالات الرئيسية من القائمة ، لكن وضع Create-A-Wrestler يكفي لإرضاء بعض اللاعبين حتى يتوفر المزيد من DLC.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *